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v1.1.0 (2025-05-27)

新功能

材质 UI 已更新!

Updated UI

1. 预设系统(UX)

  • 现在可以在 Volume 与材质设置中使用预设保存与加载常用设置。
  • 预设不包含纹理(MatCap 除外),因为不同角色可能使用不同的纹理。
  • 若需导出,你可以通过 “Find Preset in Project” 按钮在项目中定位该预设。如有需要,请记得连同 MatCap 纹理一并导出。

Presets

  • Volume 预设

可使用键盘方向键便捷切换 Volume 预设。

Volume Preset

  • 材质预设(Material Presets)

材质预设允许你在各类型默认预设的基础上创建与管理自定义预设。

Material Preset

2. 材质内搜索(UX)

  • 现在可以通过搜索快速找到材质中的目标设置。 Material Search

3. 复制/粘贴设置(UX)

  • 现在可以在 Volume 与材质之间复制与粘贴设置。 CopyPaste CopyPasteDemo

4. 变更提示(UX)

  • 当设置发生变更时将弹出通知。(与预设变更时相同类型的提示)

5. MatCap 权重滑块

  • 现在可以通过滑块调节 MatCap 的影响权重。 Matcap Weight

6. Face SDF UV 平铺/偏移

  • 现在可以调整 Face SDF 纹理的 UV 平铺(Tiling)与偏移(Offset)。

有关 Face SDF 的详细信息请查看这里

7. 其他

  • 现在可以选择 AO Map 与 Face SDF 纹理的 UV 通道。
  • 在角色控制器中新增“手动刷新材质”按钮。

问题修复

  1. 将最大亮度上限扩展到 10
  • 现在可以将 Volume 设置中的 Max Material Brightness 扩展到 10,以在高亮场景中更接近预期观感。
  1. 修复后处理着色器错误
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