v1.1.0 (2025-05-27)
新功能
材质 UI 已更新!
1. 预设系统(UX)
- 现在可以在 Volume 与材质设置中使用预设保存与加载常用设置。
- 预设不包含纹理(
MatCap
除外),因为不同角色可能使用不同的纹理。 - 若需导出,你可以通过 “Find Preset in Project” 按钮在项目中定位该预设。如有需要,请记得连同
MatCap
纹理一并导出。
- Volume 预设
可使用键盘方向键便捷切换 Volume 预设。
- 材质预设(Material Presets)
材质预设允许你在各类型默认预设的基础上创建与管理自定义预设。
2. 材质内搜索(UX)
- 现在可以通过搜索快速找到材质中的目标设置。
3. 复制/粘贴设置(UX)
- 现在可以在 Volume 与材质之间复制与粘贴设置。
4. 变更提示(UX)
- 当设置发生变更时将弹出通知。(与预设变更时相同类型的提示)
5. MatCap 权重滑块
- 现在可以通过滑块调节
MatCap
的影响权重。
6. Face SDF UV 平铺/偏移
- 现在可以调整 Face SDF 纹理的 UV 平铺(Tiling)与偏移(Offset)。
有关 Face SDF 的详细信息请查看这里。
7. 其他
- 现在可以选择 AO Map 与 Face SDF 纹理的 UV 通道。
- 在角色控制器中新增“手动刷新材质”按钮。
问题修复
- 将最大亮度上限扩展到 10
- 现在可以将 Volume 设置中的
Max Material Brightness
扩展到 10,以在高亮场景中更接近预期观感。
- 修复后处理着色器错误
Last updated on