v1.2.1 (2025-07-21)
Bug Fixes
1. シャドウのバグを修正しました
- 従来は無視されていた基本ライトのシャドウを受け取れるように修正しました。
- これからは、マテリアルの
Receive Light Shadow
オプションで、このシャドウを受け取るかどうかを調整できます。 - 適用されるのは、
Normal または Concert
モードで判定された最も明るいライトのシャドウのみです。
Material Setting
Character Component
- このオプションは、下部のキャラクターコンポーネントからも調整可能です!
2. グローバル Normal Bias
- バージョン 1.2.0 において、Global Normal Bias が正しく適用されていなかった問題を修正しました。


3. ミッドトーン
- これからは、Max Material Brightness の値が低くても、ミッドトーンが正しく適用されるように修正されました。
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