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v1.3.2 (2025-09-15)

Features

1. スクリーンリム

  • スクリーンリムがアップデートされました!光の方向の影響を受けるようになり、マテリアルごとに太さや色を変更できるようになりました。
  • シャドウの影響を受けるかどうかは、Shadow Fade オプションで調整できます。

ScreenRim

2. GT トーンマッピング

  • 新しいトーンマッピングモード GT が追加されました!コントラストを少し強調したいときに使用できます。
AfterBefore

3. 光の方向固定機能

  • Normal モードで利用できる光方向固定機能がアップデートされました!
  • 光を基準に一定角度で回転する Local モード と、固定の回転値に変更する World モード が選択可能です。

ShadowDirectionControl

Bug Fixes

1. シャドウフォールバック距離の修正

  • これまで一定距離を超えると影がデフォルトに切り替わっていた基準を、2倍に拡大しました。
  • これにより、より遠距離まで正確なシャドウが描画されるようになりましたが、キャラクター同士の間隔が広い場合は若干クオリティが低下する可能性があります。
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