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ちょっと待って!何かおかしいと感じましたか?

ちょっと待って!何かおかしいと感じましたか?

1. キャラクターが黒く表示される場合

キャラクターが黒く見える原因は主に以下の2つです。

A. キャラクターのマテリアルで Base Color が黒に設定されている場合

  • この場合、マテリアル設定で Base Color を白に変更してください。

B. PotaToon の設定が正しく行われていない場合

ほとんどのケースがこちらに該当します。以下のポイントを再確認してください:

  • 使用している Renderer Data Asset に PotaToon Feature が含まれているか
    • Rendering Path が Forward+ に設定されているか
  • キャラクターに PotaToon Character コンポーネントが追加されているか
  • Volume で PotaToon が有効になっているか

RendererDataAsset

使用している Renderer Data Asset とは?

  • 通常、URP-HighFidelity-RendererPC_Renderer などの名前になっています。
  • ツールバー → Edit → Project Settings → Quality 設定から、接続されている Render Pipeline Asset を確認できます。 詳しくは はじめに ドキュメントの 手動設定 セットアップをご覧ください。

2. キャラクターが白く / ぼやけて表示される場合

Emission Color

この場合、Emission Color が白に設定されていることが原因です。Emission Color を黒に設定してください。

「Duplicate」や「Convert」ツールを使って複製したアバターが白く表示される場合も、同様に Emission Color を調整してください。

Gamma Space

プロジェクト設定で Color Space が Gamma に設定されている場合、色が非常に明るく見えることがあります。Linear に設定を変更してください。

3. シャドウの境界がギザギザに見える場合

キャラクターのサイズがデフォルトのキューブと大きく異なる場合や、Mesh Bounds のサイズが大きすぎると、シャドウの境界が**階段状(ジャギー)**に見えることがあります。

このような場合は、Unity単位で 0.5m〜3m 程度に収まるよう、キャラクターのサイズを調整してください。

  • Mesh Bounds に関する注意点は、こちら をご覧ください。

4. プリセットが適用されません。

この場合は、Volume設定で「All」ボタンにチェックを入れてから再度お試しください。 VolumeAll

5. (2021 LTS) ビルド後に Bloom が正しく適用されません。

2021 LTS バージョンでは、Shader Stripping が原因で Bloom が適用されない場合があります。 この場合は、次の2つの方法のいずれかを使用してください。

  1. 使用している Global Volume に URP デフォルトの Bloom を追加するか、
  2. Project Settings > Graphics > URP Global Settings > Shader Stripping で Strip Unused Post Processing Variants オプションを無効にしてください。

RendererDataAsset

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