ちょっと待って!何かおかしいと感じましたか?
1. キャラクターが黒く表示される場合
キャラクターが黒く見える原因は主に以下の2つです。
A. キャラクターのマテリアルで Base Color が黒に設定されている場合
- この場合、マテリアル設定で Base Color を白に変更してください。
B. PotaToon の設定が正しく行われていない場合
ほとんどのケースがこちらに該当します。以下のポイントを再確認してください:
- 使用している Renderer Data Asset に
PotaToon Feature
が含まれているか- Rendering Path が
Forward+
に設定されているか
- Rendering Path が
- キャラクターに
PotaToon Character
コンポーネントが追加されているか - Volume で
PotaToon
が有効になっているか
使用している Renderer Data Asset とは?
- 通常、
URP-HighFidelity-Renderer
やPC_Renderer
などの名前になっています。 - ツールバー → Edit → Project Settings → Quality 設定から、接続されている Render Pipeline Asset を確認できます。
詳しくは はじめに ドキュメントの
2022 LTS
セットアップをご覧ください。
2. キャラクターが白く表示される場合
この場合、Emission Color が白に設定されていることが原因です。Emission Color を黒に設定してください。
「Duplicate」や「Convert」ツールを使って複製したアバターが白く表示される場合も、同様に Emission Color を調整してください。
3. シャドウの境界がギザギザに見える場合
キャラクターのサイズがデフォルトのキューブと大きく異なる場合や、Mesh Bounds のサイズが大きすぎると、シャドウの境界が**階段状(ジャギー)**に見えることがあります。
このような場合は、Unity単位で 0.5m〜2m 程度に収まるよう、キャラクターのサイズを調整してください。
- Mesh Bounds に関する注意点は、こちら をご覧ください。
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