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v1.2.1 (2025-07-21)

Bug Fixes

1. 그림자 버그 수정

  • 기존에는 무시했던, 기본 광원 그림자를 받을 수 있도록 수정했습니다.
  • 이제 Material에서 이 그림자를 받을지 여부를 Receive Light Shadow 옵션을 통해 조절할 수 있습니다.
  • Normal, Concert 설정에서 결정된 가장 밝은 광원의 그림자만 적용합니다.

ReceiveLightShadow

Material Setting

Material

Character Component
  • 아래 캐릭터 컴포넌트에서도 해당 옵션을 조절할 수 있습니다!

CharacterComponent

2. 글로벌 Normal Bias

  • 1.2.0 버전에서 Global Normal Bias가 잘못 적용되는 것을 수정했습니다.
AfterBefore

3. 미드톤

  • 이제 Max Material Brightness 값이 낮아도 미드톤이 제대로 적용되도록 수정되었습니다.

MidToneFix

MidToneFix

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