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1. 훑어보기

Concert 모드

최대 머티리얼 밝기

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캐릭터 포스트 프로세싱

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OIT

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Screen Space Outline

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2. 상세 설정

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ModeNormal - 기본으로 사용하는 옵션입니다.
Concert - 콘서트처럼 메인 디렉셔널 라이트의 조도가 낮은 환경을 위한 옵션입니다. 캐릭터에 영향을 주는 디렉셔널 라이트와 스팟라이트 중 더 강한 라이트를 기준으로 캐릭터 그림자 영역을 판단합니다.
Shadow Direction OffsetNormal 모드를 사용할 경우, 캐릭터 쉐도우의 방향을 조절합니다.
Follow Layer MaskConcert 모드를 사용할 경우, 선택한 layer mask에 해당하는 스팟라이트들을 가장 강한 라이트를 선정하는 데 활용합니다. 이 layer mask에 해당하지 않는 경우에는 제외되므로, 씬에 follow light 등을 구분하여 기획적으로 캐릭터를 비추는 스팟라이트들만 고려할 수 있습니다.
Transparent Shadow활성화 시, 반투명(Transparent) 전용 그림자를 추가로 그립니다. Pota Toon 쉐이더를 사용하는 반투명 물체만 포함하며, 메모리와 성능 면에서 불리하므로 필요한 경우에만 켜는 것을 권장합니다.
Quality프로젝트 사양에 맞게 퀄리티 옵션을 조절할 수 있습니다. 높게 설정할 수록 캐릭터의 셀프 그림자의 품질이 높아지며, 연산 비용이 많이 발생합니다. 가장 높은 퀄리티 옵션은 Cinematic으로, 오프라인 렌더링에 적합합니다. 실시간 렌더링에는 적합하지 않습니다.
Max Material Brightness캐릭터 머티리얼이 영향 받는 최대 밝기의 상한값을 설정합니다. 이 값을 설정하여 캐릭터가 아주 강한 빛 아래 있더라도 원래의 색을 최대한 유지할 수 있게 도와줍니다. 값이 높을 수록 빛의 영향을 크게 받습니다. 프로젝트의 성격에 따라 적절한 값을 찾아서 사용해야 합니다. Normal에서 권장하는 기본 값은 [1.0 - 2.0] 이며, Concert에서 권장하는 기본 값은 [1.0 - 1.5] 입니다.
Char Post Processing캐릭터 전용 포스트 프로세싱을 활성화합니다. Color Grading, Screen Rim, Bloom, Screen Outline을 사용할 수 있습니다.
Env Post Processing캐릭터를 제외한 영역에 대한 포스트 프로세싱을 활성화합니다. 밝기와 톤매핑을 설정할 수 있습니다.
Global Char Shadow Settings모든 캐릭터에 적용되는 캐릭터 셀프 그림자 설정을 조절합니다. 유니티 라이트 세팅에서 사용하는 쉐도우맵에 대한 이해가 있는 경우 사용을 권장합니다.
OIT[Windows 전용 - DirectX 11/12] 복잡한 반투명 메쉬를 깨지지 않고 렌더링합니다. OIT는 씬 내 모든 반투명 오브젝트들을 렌더링한 뒤에 캐릭터 반투명 메쉬를 덮어 씌우기 때문에 이펙트 등을 가릴 수 있으므로, 렌더링 순서의 차이를 유의하고 사용해야 합니다. 캐릭터 반투명 메쉬의 Blend mode를 선택할 수 있습니다. (Additive, Src Blend)
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