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v1.3.6 (2025-11-10)

功能

1. Dither Fade

  • 新增了 Dither Fade 功能!
  • 当角色靠近相机时,可让其变得半透明以透出背景。
  • 可以在 PotaToonCharacter 组件中启用 Dither Fade 功能。

DitherFadeInspector

2. 新增半透明混合模式

  • 当使用半透明类型(Refraction、Transparent)时,现在可以选择所需的混合模式。

BlendingMode

3. 眼部着色器更新

  • 眼部着色器现在也支持其他 Surface Type。

EyeShaderSurfaceType

4. 支持同时编辑多个材质

  • 现在可以一次性修改多个材质的设置。
  • 粘贴设置、应用预设等操作不再需要逐一进行。

优化

1. 移除不必要的描边 Pass 渲染

  • 当描边宽度为 0 时,将不再渲染描边 Pass。
  • 在某些情况下,这可以大幅减少 Draw Call 并提升渲染性能。

错误修复

1. Cutout 模式阴影错误修复

  • 修复了 Cutout 模式下角色阴影接收异常的问题。

2. 半透明渲染错误修复

  • 修复了半透明物体完全透明时后期处理表现异常的问题。

3. Depth Alpha Test 错误修复

  • 修复了 Depth Pass 中未执行 Alpha Test 的问题。

4. 材质预设错误修复

  • 现在材质预设会一并保存 Render Queue。
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