v1.3.6 (2025-11-10)
功能
1. Dither Fade
- 新增了 Dither Fade 功能!
- 当角色靠近相机时,可让其变得半透明以透出背景。
- 可以在
PotaToonCharacter组件中启用 Dither Fade 功能。

2. 新增半透明混合模式
- 当使用半透明类型(Refraction、Transparent)时,现在可以选择所需的混合模式。

3. 眼部着色器更新
- 眼部着色器现在也支持其他 Surface Type。

4. 支持同时编辑多个材质
- 现在可以一次性修改多个材质的设置。
- 粘贴设置、应用预设等操作不再需要逐一进行。
优化
1. 移除不必要的描边 Pass 渲染
- 当描边宽度为 0 时,将不再渲染描边 Pass。
- 在某些情况下,这可以大幅减少 Draw Call 并提升渲染性能。
错误修复
1. Cutout 模式阴影错误修复
- 修复了 Cutout 模式下角色阴影接收异常的问题。
2. 半透明渲染错误修复
- 修复了半透明物体完全透明时后期处理表现异常的问题。
3. Depth Alpha Test 错误修复
- 修复了 Depth Pass 中未执行 Alpha Test 的问题。
4. 材质预设错误修复
- 现在材质预设会一并保存 Render Queue。
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