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v1.3.6 (2025-11-10)

機能

1. Dither Fade

  • Dither Fade 機能が追加されました!
  • キャラクターがカメラに近づいたときに透明化させ、背景を透かしたい場合に利用できます。
  • PotaToonCharacter コンポーネントで Dither Fade を有効化できます。

DitherFadeInspector

2. 半透明ブレンディングモードの追加

  • Refraction・Transparent などの半透明タイプで、希望するブレンディングモードを選べるようになりました。

BlendingMode

3. Eye シェーダーのアップデート

  • Eye シェーダーでも他の Surface Type を使用できるようになりました。

EyeShaderSurfaceType

4. 複数マテリアルの同時編集に対応

  • 複数のマテリアル設定をまとめて変更できるようになりました。
  • 設定の貼り付けやプリセット適用などを、一つ一つ編集する必要がなくなります。

最適化

1. 不要なアウトラインパスのレンダリング削減

  • アウトライン幅が 0 の場合は、アウトラインパスを描画しないようになりました。
  • ケースによってはドローコールを劇的に減らし、レンダリングパフォーマンスを向上できます。

バグ修正

1. Cutout モードの影バグ修正

  • Cutout モードのときにキャラクターが誤った影を受けていた問題を修正しました。

2. 半透明レンダリングのバグ修正

  • 半透明オブジェクトが完全に透明になった際に、ポストプロセスが不自然になる現象を修正しました。

3. Depth Alpha Test のバグ修正

  • Depth パスで Alpha Test が機能していなかった不具合を修正しました。

4. マテリアルプリセットのバグ修正

  • マテリアルプリセットにレンダーキューも保存されるよう修正しました。
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