v1.3.6 (2025-11-10)
機能
1. Dither Fade
- Dither Fade 機能が追加されました!
- キャラクターがカメラに近づいたときに透明化させ、背景を透かしたい場合に利用できます。
PotaToonCharacterコンポーネントで Dither Fade を有効化できます。

2. 半透明ブレンディングモードの追加
- Refraction・Transparent などの半透明タイプで、希望するブレンディングモードを選べるようになりました。

3. Eye シェーダーのアップデート
- Eye シェーダーでも他の Surface Type を使用できるようになりました。

4. 複数マテリアルの同時編集に対応
- 複数のマテリアル設定をまとめて変更できるようになりました。
- 設定の貼り付けやプリセット適用などを、一つ一つ編集する必要がなくなります。
最適化
1. 不要なアウトラインパスのレンダリング削減
- アウトライン幅が 0 の場合は、アウトラインパスを描画しないようになりました。
- ケースによってはドローコールを劇的に減らし、レンダリングパフォーマンスを向上できます。
バグ修正
1. Cutout モードの影バグ修正
- Cutout モードのときにキャラクターが誤った影を受けていた問題を修正しました。
2. 半透明レンダリングのバグ修正
- 半透明オブジェクトが完全に透明になった際に、ポストプロセスが不自然になる現象を修正しました。
3. Depth Alpha Test のバグ修正
- Depth パスで Alpha Test が機能していなかった不具合を修正しました。
4. マテリアルプリセットのバグ修正
- マテリアルプリセットにレンダーキューも保存されるよう修正しました。
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