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v1.3.6 (2025-11-10)

Features

1. Dither Fade

  • 이제 Dither Fade 기능이 추가되었습니다!
  • 이 기능은 캐릭터가 카메라와 가까울 경우 투명하게 만들어 배경이 투시되도록 만들고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
  • Dither Fade 기능은 PotaToonCharacter 컴포넌트에서 활성화할 수 있습니다.

DitherFadeInspector

2. 반투명 Blending Mode 추가

  • 이제 반투명 (Refraction, Transparent) 타입일 경우 원하는 Blending Mode를 설정할 수 있게 개선되었습니다.

DitherFadeInspector

3. Eye Shader 업데이트

  • 이제 눈 쉐이더에도 다른 Surface Type을 사용할 수 있도록 업데이트되었습니다.

EyeShaderSurfaceType

4. 여러 머티리얼 동시 편집 지원

  • 이제 동시에 여러 머티리얼들의 세팅을 변경할 수 있습니다.
  • 세팅 붙여넣기, 프리셋 적용 등 일일이 개별적으로 편집해야 했던 불편함이 개선되었습니다.

Optimization

1. 불필요한 Outline Pass 렌더링 제거

  • 이제 Outline을 그릴 필요가 없을 경우, 즉 Outline Width가 0일 경우 렌더링에서 제외합니다.
  • 이를 응용해 Draw Call 수를 경우에 따라 드라마틱하게 줄여 렌더링 퍼포먼스 향상을 이끌어낼 수 있습니다.

Bug Fixes

1. Cutout 모드 그림자 버그 수정

  • Cutout 모드일 때 캐릭터 그림자를 잘못되게 받는 버그를 수정했습니다.

2. 반투명 렌더링 버그 수정

  • 반투명 물체가 완전히 투명할 때 Post Processing이 어색하게 적용되었던 현상을 수정했습니다.

3. Depth Alpha Test 버그 수정

  • Depth Pass에서 Alpha Test가 되지 않던 버그를 수정했습니다.

4. 머티리얼 프리셋 버그 수정

  • 이제 머티리얼 프리셋에 렌더큐도 저장이 되도록 수정되었습니다.
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