Skip to Content

v1.3.7 (2025-12-03)

优化

1. Outline Pass 渲染

  • 改进了在透明情况下跳过不必要的 Outline Pass 执行。
  • 改进了透明专用 Outline,仅在宽度大于 0 时渲染。

Bug 修复

1. OIT

  • 修复了当相机靠近时 OIT 出现黑色伪影的 bug。

2. Convert 工具

  • 修复了 Convert 工具,使其在使用时能正确反映 Surface Type。

3. Matcap、FaceSDF 默认纹理更改

  • 默认 Matcap 纹理已从 black -> white 更改。
  • 默认 FaceSDF 纹理已从 white -> black 更改。

4. NormalMap Tiling/Offset

  • 改进了材质编辑器,允许编辑 Normal Map 专用的 Tiling/Offset。

5. Dither Fade

  • 修复了 Dither Fade 属性无法撤销的 bug。
Last updated on