v1.3.7 (2025-12-03)
优化
1. Outline Pass 渲染
- 改进了在透明情况下跳过不必要的 Outline Pass 执行。
- 改进了透明专用 Outline,仅在宽度大于 0 时渲染。
Bug 修复
1. OIT
- 修复了当相机靠近时 OIT 出现黑色伪影的 bug。
2. Convert 工具
- 修复了 Convert 工具,使其在使用时能正确反映 Surface Type。
3. Matcap、FaceSDF 默认纹理更改
- 默认 Matcap 纹理已从
black -> white更改。 - 默认 FaceSDF 纹理已从
white -> black更改。
4. NormalMap Tiling/Offset
- 改进了材质编辑器,允许编辑 Normal Map 专用的 Tiling/Offset。
5. Dither Fade
- 修复了 Dither Fade 属性无法撤销的 bug。
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