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v1.3.7 (2025-12-03)

最適化

1. Outline Pass レンダリング

  • 半透明の場合、不要な Outline Pass を実行しないように改善しました。
  • 半透明専用の Outline も、width が 0 より大きい場合にのみレンダリングするように改善しました。

バグ修正

1. OIT

  • カメラが近い場合、OIT に黒いアーティファクトが発生していたバグを修正しました。

2. Convert ユーティリティ

  • ユーティリティの Convert 機能を使用する場合、Surface Type が正しく反映されるように修正しました。

3. Matcap、FaceSDF デフォルトテクスチャ変更

  • デフォルトの Matcap テクスチャが black -> white に変更されました。
  • デフォルトの FaceSDF テクスチャが white -> black に変更されました。

4. NormalMap Tiling/Offset

  • マテリアルエディターで Normal Map 専用の Tiling/Offset を編集できるように改善しました。

5. Dither Fade

  • Dither Fade プロパティの Undo が機能しなかったバグを修正しました。
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