v1.3.7 (2025-12-03)
最適化
1. Outline Pass レンダリング
- 半透明の場合、不要な Outline Pass を実行しないように改善しました。
- 半透明専用の Outline も、width が 0 より大きい場合にのみレンダリングするように改善しました。
バグ修正
1. OIT
- カメラが近い場合、OIT に黒いアーティファクトが発生していたバグを修正しました。
2. Convert ユーティリティ
- ユーティリティの Convert 機能を使用する場合、Surface Type が正しく反映されるように修正しました。
3. Matcap、FaceSDF デフォルトテクスチャ変更
- デフォルトの Matcap テクスチャが
black -> whiteに変更されました。 - デフォルトの FaceSDF テクスチャが
white -> blackに変更されました。
4. NormalMap Tiling/Offset
- マテリアルエディターで Normal Map 専用の Tiling/Offset を編集できるように改善しました。
5. Dither Fade
- Dither Fade プロパティの Undo が機能しなかったバグを修正しました。
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