v1.3.7 (2025-12-03)
Optimization
1. Outline Pass 렌더링
- 이제 반투명일 경우 불필요한 Outline Pass를 실행하지 않도록 개선하였습니다.
- 반투명 전용 Outline도 width가 0보다 클 경우에만 렌더링하도록 개선하였습니다.
Bug Fixes
1. OIT
- 카메라가 가까울 경우 OIT에 검은색 아티팩트가 발생하던 버그를 수정했습니다.
2. Convert 유틸리티
- 이제 유틸리티에 있는 Convert 기능을 사용할 경우 Surface Type이 제대로 반영되도록 수정했습니다.
3. Matcap, FaceSDF 기본 텍스처 변경
- 이제 기본 Matcap 텍스처가
black -> white로 변경되었습니다. - 기본 FaceSDF 텍스처가
white -> black로 변경되었습니다.
4. NormalMap Tiling/Offset
- 머티리얼 에디터에서 Normal Map 전용 Tiling/Offset을 수정할 수 있도록 개선하였습니다.
5. Dither Fade
- Dither Fade 프로퍼티들의 Undo가 되지 않던 버그를 수정했습니다.
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