最佳实践
建模(Modeling)
尽可能细分面部网格。
最好将面部分为单独的子网格:Face、Eye(仅瞳孔)与 Eyeball。这样可以为每个区域分配不同的材质类型,有助于在角色自阴影中消除不必要的阴影。
面部(Face)
创建 Face SDF 遮罩纹理。
为了获得更自然的面部阴影,强烈建议启用 Face SDF。将下颌区域设计为始终投射细微阴影(类似环境光遮蔽贴图)。与自阴影结合时,这有助于无缝融合面部与颈部之间的阴影,使观感更干净自然。
眼睛(Eyes)
Eye
类型仅用于瞳孔。
Eye 着色器是专为瞳孔设计的,并且不会参与角色自阴影,从而获得更干净的观感。它还支持专用功能,如折射与高光(如泪光)效果,但需要自定义纹理。如果眼球与瞳孔属于同一网格,建议使用 Face 类型而非 Eye。
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