更新日志
v1.3.2 (2025-09-15)
新功能
1. Screen Rim
- Screen Rim 已改进!它现在会受到光照方向的影响,并支持按材质重写颜色与宽度。
- 通过
Shadow Fade
设置可以选择是否受阴影衰减影响。
2. GT
Tone Mapping
- 现已提供
GT
Tone Mapping 模式!当你需要更强对比度时很有用。


3. 阴影方向控制(Shadow Direction Control)
- 阴影方向控制现已更新。该功能在
Normal
模式下可用。 Local
模式允许相对光源按特定角度旋转,World
模式则设定固定旋转值。
问题修复
1. Fallback-Shadow 距离修复
- 阴影回退到 Fallback-Shadow 的距离已翻倍。
- 现在在更远距离下阴影的渲染更准确,但当角色间距增大时,质量可能会略有下降。
v1.3.1 (2025-09-01)
新功能
1. 2D 面部阴影(2D Face Shadow)
- 现已支持 2D 面部阴影。
- 2D 面部模式是 Face 类型材质的默认选项。你也可以像之前一样使用 3D 阴影模式!


2. MatCap Lighting Dimmer
- 现已提供 MatCap 的 Lighting Dimmer 属性。
⚠️
- 该属性仅在
Add
模式下生效。


问题修复
1. 修复 2021 LTS 内存泄漏与警告
2. 修复描边对光照衰减的响应


v1.3.0 (2025-08-17)
新功能
1. 支持 2021 LTS
- PotaToon 现已支持 2021 LTS!
问题修复
1. 为眼睛着色器(Eye Shader)新增 Depth Pass
2. 修复 SRP Batcher 兼容性
v1.2.3 (2025-08-11)
新功能
1. 眼睛着色器(Eye Shader)
- 现在眼睛着色器支持
Clipping Mask
与 APV(Adaptive Probe Volume)等间接光照!你可以通过Indirect Dimmer
选项控制强度。 - 眼睛高光颜色现已可用!我们同时修复了眼睛高光的受光行为,使其更自然。
- 我们调整了逻辑,以确保提高
Exposure
数值能稳定带来更亮的眼部渲染。
问题修复
1. Face SDF MidTone
- 修复了 Face SDF MidTone 的受光问题。即使在弱光或强光场景中,现在也能看到更自然的中间色。


v1.2.2 (2025-07-28)
新功能
1. 环境后处理(Environment Post Processing)
- 现在环境后处理已更新,提供更多功能!你可以更细致地处理角色区域与背景区域。
- 现在环境区域也可以像角色后处理一样同时使用
Color Grading
与Bloom
! - 与之前一样,默认的 URP 后处理仍可同时使用。
2. 角色组件 UX 改进
- 现在在组件检视器(Inspector)的 “All materials control” 字段中新增
Duplicate Materials
按钮。 Duplicate Materials
按钮可帮助你轻松复制与角色关联的材质。
问题修复
1. Mid Tone
- 当受到局部光(Point Light、Spot Light)照亮时,Mid Tone 将不再被移除,而是自然过渡。


v1.2.1 (2025-07-21)
问题修复
1. 阴影问题修复
- 修复了之前忽略的基础光源阴影,现在可以正确接收该阴影。
- 你现在可以在材质中通过
Receive Light Shadow
选项控制是否接收该阴影。 - 仅应用由
Normal, Concert
设置中确定的最亮光源的阴影。
材质设置(Material Setting)
角色组件(Character Component)
- 你也可以在角色组件中调整此选项!
2. 全局法线偏移(Global Normal Bias)
- 在 1.2.0 版本中错误应用了全局法线偏移,现已回退以匹配先前设置。


3. MidTone
- 即使在较低的
Max Material Brightness
数值下,也能正确应用 MidTone。
v1.2.0 (2025-07-07)
Pota-Chan!
我们很高兴介绍 PotaToon 的代表角色:Pota-Chan!
你现在可以在示例中看到她,Pota-Chan 模型将于未来单独发布。
新功能
1. 角色阴影改进
- 提升了角色阴影质量。现在即使在
Medium
质量下的近景也能平滑渲染。 - 为不同质量选项调整了阴影计算的最大距离。现在当角色超过一定距离时,将使用后备阴影(Fallback Shadow)替代常规角色阴影。
(你可以在
Custom
选项中通过Culling Distance
调整具体距离设置。)


问题修复
1. 修复 6.2 编译错误
- 修复了 Unity 6.2 的编译错误。
2. 引导警告调整
- 当未检测到激活角色时,不再显示引导警告。(因为角色可能是动态生成的。)
- 调整了大型角色边界尺寸的警告阈值。(2m -> 3m)
v1.1.4 (2025-06-22)
新功能
1. 新增 Volume 预设
- 新增 Volume 预设
6_ShinyRim
!
它提供带有自定义 Tone Mapping 的闪亮 Screen Rim 效果。


问题修复
1. 后处理(Post Processing)
- 修复了 Screen Rim 效果未能正确受到角色
Bloom
影响的问题。
环境后处理现在会在角色 Bloom
之前应用。


v1.1.3 (2025-06-14)
新功能
1. 自定义 ToneMapping
- 现在在 ToneMapping 设置中可使用自定义模式。
该自定义模式可像以往一样分别设置角色与环境。
2. Screen Rim Light
- 改进了 Screen Rim Light,现在仅凭角色
Bloom
也能实现颜色渗透效果。
- 将 Screen Rim 的渲染顺序调整为在 PotaToon Post Processing 之前。
- 当宽度设为 0 时,不执行 Screen Rim Pass(性能优化)。


问题修复
1. AO Map 光照
- 修复了使用 AO Map 时光照行为不符合预期的问题。 (例如 AO Map 未对间接光生效)
2. 材质预设
- 修复了材质预设中 Indirect Dimmer 与 Outline Depth Offset 不正常的问题。
v1.1.2 (2025-06-08)
新功能
1. 间接光照调光(Indirect Lighting Dimmer)
- 现在可以通过新的调光选项来调节间接光照强度。
间接光照包括 LightMap、Light Probe、Adaptive Probe Volume、Reflection Probe 与 Skybox。
2. Face SDF 调试
- 现在可以使用 Face SDF 调试功能。
问题修复
1. Concert
模式下聚光灯强度计算错误
- 修复了
Concert
模式下聚光灯强度计算不正确的问题,导致其无法被正确识别。
2. 某些情况下角色显示为黑色
- 当 PotaToon 设置不稳定时,角色可能显示为黑色。现在已修复,此时会显示引导警告替代。
3. 引导警告更新
- 当角色距离过远且超出 Culling 范围时,将不再显示引导警告。
v1.1.1 (2025-06-02)
新功能
1. 描边深度偏移(Outline Depth Offset)
- 现在可以通过深度偏移选项来调整描边的深度。


2. 高级设置解锁按钮
- 现在可以在材质 UI 中解锁高级设置。
3. [UX] 引导警告
- 当 PotaToon 设置不正确时,将显示引导警告。
你可以通过
Toolbar > PotaToon > Toggle Guide Warning
开关此警告。
问题修复
1. 修复构建时的着色器警告
v1.1.0 (2025-05-27)
新功能
材质 UI 已更新!
1. 预设系统(UX)
- 现在可以在 Volume 与材质设置中使用预设保存与加载常用设置。
- 预设不包含纹理(
MatCap
除外),因为不同角色可能使用不同的纹理。 - 若需导出,你可以通过 “Find Preset in Project” 按钮在项目中定位该预设。如有需要,请记得连同
MatCap
纹理一并导出。
- Volume 预设
可使用键盘方向键便捷切换 Volume 预设。
- 材质预设(Material Presets)
材质预设允许你在各类型默认预设的基础上创建与管理自定义预设。
2. 材质内搜索(UX)
- 现在可以通过搜索快速找到材质中的目标设置。
3. 复制/粘贴设置(UX)
- 现在可以在 Volume 与材质之间复制与粘贴设置。
4. 变更提示(UX)
- 当设置发生变更时将弹出通知。(与预设变更时相同类型的提示)
5. MatCap 权重滑块
- 现在可以通过滑块调节
MatCap
的影响权重。
6. Face SDF UV 平铺/偏移
- 现在可以调整 Face SDF 纹理的 UV 平铺(Tiling)与偏移(Offset)。
有关 Face SDF 的详细信息请查看这里。
7. 其他
- 现在可以选择 AO Map 与 Face SDF 纹理的 UV 通道。
- 在角色控制器中新增“手动刷新材质”按钮。
问题修复
- 将最大亮度上限扩展到 10
- 现在可以将 Volume 设置中的
Max Material Brightness
扩展到 10,以在高亮场景中更接近预期观感。
- 修复后处理着色器错误
v1.0.4 (2025-05-15)
新功能
- 新增角色阴影方向偏移选项
- 在 Normal 模式下可调整角色阴影方向。
- 在 Concert 模式下不使用。


下个版本预告 (1.1.0)
- 包含预设功能在内的大幅 UX 改进!
v1.0.3 (2025-05-12)
新功能
- 屏幕空间描边 - 内/外线选项


- 多角色场景中的角色阴影裁剪得到改进。
问题修复
- Utility Tool - 修复转换
NormalMap
属性时的空引用错误 - Character Editor - 修复材质控制器空引用错误
v1.0.2 (2025-05-02)
新功能
- 屏幕空间描边(Screen Space Outline)


- FaceSDF 纹理与其它 Toon 着色器的 FaceSDF 纹理兼容
支持 lilToon、Poiyomi 的 Face SDF 纹理。
💡
如果 FaceSDF 纹理是在 v1.0.1 之前的版本制作的,请在材质设置中勾选 Reverse
选项。
- GI 支持(APV、LightMap、LightProbe)
-
Light Layer 支持
-
Vertex Color 支持
-
交互体验改进(UX)
- [Utility Tool] 复制材质属性时,皮肤材质的默认阴影颜色已调整
- [Utility Tool] 改进了 Emission/MatCap 遮罩纹理的转换
- 现在在 Outline 设置中默认启用
Blend MainTex
- 眼睛(Eye)着色器支持 Stencil
问题修复
- 修复 MidTone 渲染
- 修复透明阴影
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