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v1.4.0 (2026-03-02)

功能

1. Gem 着色器支持

  • 现在可以正式使用 Gem 类型材质了。
  • 新增 Gem 预设后,更容易快速做出宝石质感。
  • 强烈推荐在 Gem 着色器中配合 MatCap 使用,可获得更丰富的材质层次。

GemShaderExample

GemShaderType

2. 材质色彩与光照控制扩展

  • 新增材质 Color Grading(HSV),更容易对齐你想要的整体氛围。
  • 支持 Color Grading Mask,可只对指定区域做选择性校色。
  • 新增 Shadow Exclusion Mask,可更精细地控制不受阴影影响的区域。
  • 新增 Screen Rim Lighting Dimmer,可更直观地调节场景光照对 Screen Rim 的影响强度。

MaterialColorGrading

3. 新增 OIT 开关

  • 新增材质级 Disable OIT 开关,可按需仅对特定材质切换 OIT。

DisableOIT

4. 新增 Pass Control

  • 新增 Pass Control,现在可以更轻松地只启用你真正需要的 pass。

PassControl

5. 编辑器 UX 改进

  • Volume/Material 预设折叠状态会保存到编辑器状态中,工作流更顺手。
  • 调整了信息显示样式,让设置说明更易读。

Bug 修复

1. 修复 OIT HDR 颜色保真问题

  • 修复了 OIT 使用时 HDR 颜色信息可能丢失的问题。 OITRenderingFix

2. 修复材质预设应用问题

  • 修复了通过 Material Preset 应用时 Outline Lighting Dimmer 无法正确反映的问题。

3. Unity Visual Compositor 兼容性

  • 在 Character Bloom 中新增 non-character area 的 alpha 输出,增强与 Visual Compositor 的兼容性。

4. 警告与关键字清理

  • 清理了 Unity 6.3 LTS 下出现的 obsolete warning。
  • 清理了着色器关键字,改善构建耗时表现。
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