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等等!出问题了吗?

等等!出问题了吗?

1. 角色显示为黑色。

角色看起来是黑色可能有以下几个原因。

A. 角色材质的 Base Color 设为黑色

  • 这种情况下,请将材质设置中的 Base Color 改为白色。

B. PotaToon 设置未正确配置

大多数问题属于此类,请检查以下项目:

  • 确认正在使用的 Renderer Data Asset 中已启用 PotaToon Feature

    • 检查 Rendering Path 是否设置为 Forward+
  • 确认角色上已添加 PotaToon Character 组件。

  • 确认在 Volume 设置中启用了 PotaToon

RendererDataAsset

你正在使用的 Renderer Data Asset 是什么?

  • 它通常名为 URP-HighFidelity-RendererPC_Renderer
  • 你可以在 工具栏 > Edit > Project Settings > Quality 中关联的 Render Pipeline Asset 里找到它。 更多详情请参考 入门指南 中的 手动设置 设置章节。

2. 角色显示为白色 / 模糊。

Emission Color

通常是因为 Emission Color 设置为白色。请将 Emission Color 改为黑色。

Duplicate 或 Convert 工具也可能导致克隆的头像变白。这种情况下,同样请调整 Emission Color

Gamma Space

如果项目设置中的 Color Space 设置为 Gamma,颜色可能会显得过于明亮。请将其更改为 Linear

3. 阴影边缘呈锯齿状。

当角色大小与默认立方体差异过大,或 Mesh Bounds 过大时,阴影边缘可能会呈锯齿状。

请调整角色大小,使其与默认立方体(缩放为 1)差异不要太大。(在 Unity 单位中,理想大小约为 0.5m ~ 3m。)

  • 有关 Mesh Bounds 的注意事项请参见此处

4. 预设未应用设置。

这种情况下,请在体积(Volume)设置中点击 “All” 按钮后重试。 VolumeAll

5. (2021 LTS) 构建后 Bloom 未正确应用。

2021 LTS 版本中,由于 Shader Stripping,Bloom 可能无法应用。 这种情况下,请使用以下两种方法之一:

  1. 在使用中的 Global Volume 中添加 URP 默认 Bloom,或
  2. 在 Project Settings > Graphics > URP Global Settings > Shader Stripping 中禁用 Strip Unused Post Processing Variants 选项。

RendererDataAsset

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