Volume 设置(Volume Settings)
1. 功能概览(Feature Overview)
Concert
模式
Max Material Brightness


角色后处理(Character Post Processing)


OIT


屏幕空间描边(Screen Space Outline)


2. 设置详解(Setting Details)
Name | Description |
---|---|
Mode | Normal - 通用场景下的默认且最常用选项。 Concert - 基于影响角色的 Directional Light 与 Spot Light 中“强度最高的光”来判定角色的阴影区域。适用于主方向光可能很弱(例如强度设为 0.1)的舞台/演唱会场景。 |
Shadow Direction Offset | 当处于 Normal 模式时,用于调整角色阴影方向。 |
Follow Layer Mask | 仅考虑包含在所选 Layer Mask 内的 Spot Light 来判定“最强光”。这允许进行更具设计性的灯光布置——例如只使用对角色进行追光的灯光。 |
Transparent Shadow | 启用后,将为使用 Pota Toon 着色器的透明对象额外渲染阴影。其他透明对象将被排除。请注意,OIT 资源开销较大,仅在必要时启用。 |
Quality | 控制角色自阴影的渲染质量。 更高的设置会带来更干净的阴影,但可能降低性能。 Cinematic 为最高质量,仅建议用于离线渲染或过场动画。 |
Max Material Brightness | 定义角色在强光下可接收的最大发电亮度,以帮助在强烈光照下保持颜色一致性。数值越高,光照效果越强,但应根据项目期望的视觉风格进行权衡。 |
Char Post Processing | 启用角色专用后处理效果,包括:Rim Lighting、Color Grading、Bloom、Screen Outline。 |
Env Post Processing | 对角色之外的区域应用基础后处理(例如 Color Grading、Bloom)。 |
Global Char Shadow Settings | 控制所有使用 PotaToon 的角色自阴影行为。推荐对阴影贴图配置较为熟悉的用户使用。 |
OIT | [Windows only - DirectX 11/12] 在无伪影的情况下精准渲染复杂的透明网格。OIT 会在合成角色的透明网格之前,先渲染场景中的所有透明对象。请注意渲染顺序,这可能会遮挡角色背后的特效或其它画面。支持透明角色网格的自定义混合模式(例如 Additive、Src Blend)。 |
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