Skip to Content
ベストプラクティス

ベストプラクティス

モデリング

顔のメッシュを可能な限り細分化して分割してください。

顔の表面を担当するFaceと瞳のみをカバーするEye、そして眼球Eyeballの形式で可能な限りSubmeshが細分化されていることが望ましいです。これは各部位ごとにマテリアルタイプを異なる設定にすることで、キャラクターのセルフ影から不要な影を消すためです。

Face SDFマスクテクスチャを作成してください。

顔の影が自然に落ちるようにするため、Face SDFオプションを強く推奨します。この場合、顎部分はAmbient Occlusionテクスチャと同様に常に影が落ちるように制作し、キャラクターのセルフ影と合成されたときに自然にブレンドされるようにすると、首部分と顔の影が繋がってよりクリーンなルックを作ることができます。

瞳のみをEyeタイプに変更してください。

瞳専用のEyeシェーダーはキャラクターのセルフ影から完全に除外されるため、よりクリーンなルックが期待できます。瞳専用の屈折機能と、涙の揺らぎなどのハイライト機能(専用テクスチャ必要)をサポートしています。もし瞳と眼球が1つのメッシュの場合は、EyeシェーダーではなくFaceタイプで設定することをお勧めします。

Last updated on