v1.4.0 (2026-03-02)
機能
1. Gem シェーダー対応
Gemタイプを正式に使えるようになりました。- Gem プリセットが追加され、宝石らしい見た目をより手早く作れるようになりました。
- Gem シェーダーでは MatCap の併用を強く推奨します。質感表現がより豊かになります。


2. マテリアルの色味/ライティング制御を拡張
- マテリアル
Color Grading(HSV)を追加し、狙った雰囲気に合わせやすくなりました。 Color Grading Maskに対応し、必要な領域だけを選択的に補正できます。Shadow Exclusion Maskを追加し、影から除外する領域をより細かく制御できます。Screen Rim Lighting Dimmerを追加し、Screen Rim へのライティング影響を直感的に調整できます。

3. OIT の on/off トグルを追加
- マテリアル単位の
Disable OITトグルを追加し、必要なマテリアルだけ OIT の適用を切り替えられるようになりました。

4. Pass Control を追加
Pass Controlを追加し、必要なパスだけを有効化する構成が簡単になりました。

5. エディター UX 改善
- Volume/Material プリセットの折りたたみ状態をエディター側で保持するように変更し、作業フローがより自然になりました。
- 設定情報を見やすくするため、表示スタイルを改善しました。
バグ修正
1. OIT HDR 色保持問題の修正
- OIT 使用時に HDR 色情報が欠落することがあった問題を修正しました。

2. マテリアルプリセット反映問題の修正
- Material Preset 適用時に
Outline Lighting Dimmerが正しく反映されない問題を修正しました。
3. Unity Visual Compositor 互換性
- Character Bloom に non-character area のアルファ出力を追加し、Visual Compositor との互換性を強化しました。
4. 警告/キーワード整理
- Unity 6.3 LTS で表示される obsolete warning を整理しました。
- シェーダーキーワードを整理し、ビルド時間の挙動を改善しました。
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