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패치 노트

패치 노트

v1.3.0 (2025-08-17)

Features

1. 2021 LTS 지원

  • 이제 2021 LTS 버전에서도 PotaToon을 사용하실 수 있습니다!

Bug Fixes

1. Eye Shader에 depth 패스 추가

2. SRP Batcher 호환 버그 수정

v1.2.3 (2025-08-11)

Features

1. 눈 쉐이더

  • 이제 눈 쉐이더에도 Clipping Mask 기능과 함께 APV(Adaptive Probe Volume)와 같은 간접광이 적용됩니다! 마찬가지로 Indirect Dimmer 옵션을 통해 강도를 조절할 수 있습니다.
  • 하이라이트에 색을 설정할 수 있도록 추가되었습니다! 또한 조명에 영향을 받지 않는 버그를 수정하여, 이제 더 자연스럽게 적용됩니다.
  • 이제 Exposure 값이 높을 때 항상 더 밝은 눈을 만들 수 있도록 수정되었습니다.

EyeMaterialSettings

Bug Fixes

1. Face SDF 미드톤

  • Face SDF의 미드톤이 빛에 영향을 받지 않는 현상을 수정했습니다. 이제 낮거나 높은 빛 환경에도 다른 미드톤처럼 자연스러운 미드톤을 볼 수 있습니다.
AfterBefore

v1.2.2 (2025-07-28)

Features

1. 배경 전용 Post Processing

  • 배경 전용 Post Processing이 더 다양하게 업데이트 되었습니다! 이제 캐릭터 영역과 배경 영역을 더 세부적으로 작업할 수 있습니다.
  • 이제 캐릭터 전용 Post Processing과 마찬가지로 Color Grading과 Bloom을 모두 사용할 수 있습니다!
  • 이전처럼 URP 전용 Post Processing도 함께 적용 가능합니다.

EnvPP

EnvPPSettings

2. 캐릭터 컴포넌트 UX 개선

  • 이제 캐릭터 컴포넌트에서 머티리얼 일괄 조정 부분에 알림창과 Duplicate Materials 버튼이 추가됩니다.
  • Duplicate Materials 기능으로 현재 캐릭터에 연결된 머티리얼들을 빠르게 복제할 수 있습니다.

CharacterComponent

Bug Fixes

1. 미드톤

  • 이제 Local Light(포인트 라이트, 스팟 라이트)에 닿아도 미드톤이 사라지는 대신 자연스럽게 감쇠되도록 변경되었습니다.
AfterBefore

v1.2.1 (2025-07-21)

Bug Fixes

1. 그림자 버그 수정

  • 기존에는 무시했던, 기본 광원 그림자를 받을 수 있도록 수정했습니다.
  • 이제 Material에서 이 그림자를 받을지 여부를 Receive Light Shadow 옵션을 통해 조절할 수 있습니다.
  • Normal, Concert 설정에서 결정된 가장 밝은 광원의 그림자만 적용합니다.

ReceiveLightShadow

Material Setting

Material

Character Component
  • 아래 캐릭터 컴포넌트에서도 해당 옵션을 조절할 수 있습니다!

CharacterComponent

2. 글로벌 Normal Bias

  • 1.2.0 버전에서 Global Normal Bias가 잘못 적용되는 것을 수정했습니다.
AfterBefore

3. 미드톤

  • 이제 Max Material Brightness 값이 낮아도 미드톤이 제대로 적용되도록 수정되었습니다.

MidToneFix

MidToneFix

v1.2.0 (2025-07-07)

Pota-Chan!

PotaToon을 대표하는 캐릭터, Pota-Chan이 등장합니다! 샘플에서 확인할 수 있으며, 에셋을 구매하지 않았더라도 Pota-Chan 모델은 추후 별도로 만나볼 수 있습니다. PotaChan

Features

1. 캐릭터 그림자 개선

  • 캐릭터 그림자 품질을 개선했습니다. 이제 Medium 퀄리티에서도 클로즈업 뷰에서 그림자가 부드럽게 표현됩니다.
  • 이제 각 퀄리티 옵션마다 그림자를 계산하는 최대 범위가 조정되었습니다. 또 이제 특정 거리보다 멀어지면 그림자가 사라지는 대신, fallback 그림자가 적용됩니다. (세부 거리 설정은 Custom 옵션의 Culling Distance로 조정할 수 있습니다.)

CullingDistance

AfterBefore

Bug Fixes

1. 6.2 컴파일 오류 수정

  • 6.2 버전에서 발생하는 컴파일 오류를 수정했습니다.

2. 가이드 경고 수정

  • 이제 Active Character가 없을 때 발생하는 가이드 경고가 표시되지 않습니다. (캐릭터가 스크립트를 통해 생성되는 경우에서는 필요하지 않으므로 삭제되었습니다.)
  • 캐릭터 bound size가 클 때 발생하는 경고 범위를 수정하였습니다. (2m -> 3m로 변경)

v1.1.4 (2025-06-22)

Features

1. New Volume Preset

  • 이제 새로운 Volume 프리셋인 6_ShinyRim을 사용할 수 있습니다.

Custom 톤매핑과 함께 빛나는 Screen Rim 효과를 제공합니다.

AfterBefore

Bug Fixes

1. Post Processing

  • Screen Rim 효과가 제대로 Character Bloom 효과를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.

이제 Environment Post Processing이 Character Bloom보다 먼저 적용되도록 변경되었습니다.

AfterBefore

v1.1.3 (2025-06-14)

Features

1. Custom 톤매핑

  • 이제 ToneMapping에서 Custom 모드를 사용할 수 있습니다.

Custom 모드도 기존과 마찬가지로 Character와 Environment 각각 개별적으로 설정할 수 있습니다.

Custom ToneMapping

2. Screen 림라이트

  • 이제 Screen Rim Light가 개선되어, Character Bloom 만으로도 색이 번지는 효과를 추가할 수 있습니다.
  1. Screen Rim의 렌더링 순서가 PotaToon Post Processing 이전으로 변경되었습니다.
  2. 이제 Screen Rim의 굵기가 0인 경우 해당 Pass가 실행되지 않습니다. (성능 최적화)
AfterBefore

Bug Fixes

1. AO Map Lighting 수정

  • AO Map을 사용한 경우 Lighting이 예상한 대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다. (예: 간접광에 대해 AO Map이 적용되지 않는 문제)

2. Material 프리셋 수정

  • Indirect Dimmer와 Outline Depth Offset이 Material 프리셋에서 제대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다.

v1.1.2 (2025-06-08)

Features

1. Indirect Lighting Dimmer

  • 이제 간접 조명 세기를 조절할 수 있는 Dimmer 옵션이 추가되었습니다.

간접 조명이란 LightMap, Light Probe, Adaptive Probe Volume, Reflection Probe, Skybox 를 의미합니다.

Indirect Dimmer

2. Face SDF Debugging

  • 이제 Face SDF 디버깅 기능을 사용할 수 있습니다. FaceSDF Debug

Bug Fixes

1. 콘서트 모드에서의 Spot Light 강도 계산 오류

  • 콘서트 모드에서 Spot Light의 강도 계산이 잘못되어 제대로 인식하지 못하는 문제를 수정했습니다.

2. 특정 상황에서 캐릭터가 검게 보이는 문제

  • 이제 PotaToon 설정이 불안정할 때 캐릭터가 검게 보이는 문제를 수정했습니다. 이 경우 가이드 경고가 대신 표시됩니다.

3. 가이드 경고 수정

  • 이제 캐릭터가 멀리 있어 Culling 범위를 넘어갈 때에는 가이드 경고가 표시되지 않습니다.

v1.1.1 (2025-06-02)

Features

1. Outline Depth Offset

  • 이제 Outline용 카메라 Depth Offset을 조절할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
AfterBefore

2. [UX] 고급 설정 Unlock 버튼

  • 이제 Material에서도 고급 설정을 잠금 해제할 수 있도록 버튼이 추가되었습니다. UnlockAdvancedSettingsInMaterial

3. [UX] 가이드 경고 표시

  • 이제 PotaToon 설정이 잘못되었을 때, 가이드 경고가 표시됩니다. 이 경고는 툴바 > PotaToon > Toggle Guide Warning을 통해 켜고 끌 수 있습니다.

Bug Fixes

1. 빌드 시 발생하는 Shader 경고 제거

v1.1.0 (2025-05-27)

Features

Material UI가 업데이트되었습니다!

Updated UI

1. 프리셋 (UX)

  • 이제 Volume, Material에서 프리셋을 사용하여 자주 사용하는 설정을 저장하고 불러올 수 있습니다.
  • 프리셋은 텍스처를 MatCap을 제외하고 포함하지 않습니다. 각 캐릭터별로 사용하는 텍스처가 다를 수 있기 때문입니다.
  • 내보내기를 원할 경우 Find Preset in Project 버튼을 통해 프로젝트에서 해당 프리셋을 찾을 수 있습니다. MatCap 텍스처도 같이 내보내려면 텍스처도 꼭 함께 내보내기 해주세요.

Presets

  • Volume 프리셋

Volume 프리셋은 키보드 화살표 버튼을 사용하여 편리하게 세팅을 변경할 수 있습니다.

Volume Preset

  • Material 프리셋

Material 프리셋은 타입별로 제공되는 기본 프리셋과 함께 Custom 프리셋을 생성, 관리할 수 있습니다.

Material Preset

2. Material 검색 기능 (UX)

  • 이제 Material에서 검색 기능을 통해 원하는 세팅을 빠르게 찾을 수 있습니다. Material Search

3. 설정 복사/붙여넣기 (UX)

  • 이제 Volume, Material 설정을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다. CopyPaste CopyPasteDemo

4. 세팅 변경 시 알림창 (UX)

  • 이제 세팅을 변경할 때마다 알림창이 표시됩니다. (위 프리셋 변경 시 알림창과 동일한 유형)

5. MatCap 가중치 슬라이더

  • 이제 MatCap의 가중치를 조절할 수 있는 슬라이더로 MatCap의 영향을 조절할 수 있습니다. Matcap Weight

6. Face SDF UV Tiling/Offset

  • Face SDF 텍스처의 UV Tiling과 Offset을 조절할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

Face SDF와 관련된 유의 사항은 여기서 확인해주세요.

7. 그 외

  • 이제 AO Map과 Face SDF Texture에 사용할 UV 채널을 선택할 수 있습니다.
  • 캐릭터 컨트롤러에서 수동 refresh material 버튼이 추가되었습니다.

Bug Fixes

  1. 최대 밝기 10으로 확장
  • 이제 Volume에서 조절하는 Max Material Brightness(최대 밝기)를 10으로 확장하여 밝은 씬에서 더 기대치에 근접한 룩을 만들 수 있습니다.
  1. Post Processing 쉐이더 에러 수정

v1.0.4 (2025-05-15)

Features

  1. 캐릭터 그림자 방향 조절 옵션 추가
    • Normal 모드에서 캐릭터 그림자 방향을 조절합니다.
    • Concert 모드에서는 사용되지 않습니다.
AfterBefore

What’s Next (1.1.0)?

  • 프리셋 기능을 포함한 대규모 UX 개선!

v1.0.3 (2025-05-12)

Features

  1. Screen Space Outline - 내부/외부 라인 옵션
AfterBefore
  1. 여러 캐릭터가 있는 씬에서의 캐릭터 그림자 컬링 개선

Bug Fix

  1. 유틸리티 - 머티리얼 변환 툴에서 노멀맵 변환 시 Null 에러 수정.
  2. 캐릭터 에디터 - 머티리얼 컨트롤러에서의 Null 참조 에러 수정.

v1.0.2 (2025-05-02)

기능

  1. Screen Space Outline
AfterBefore
  1. 기존 툰 셰이더의 FaceSDF 텍스처와의 호환성

lilToon, Poiyomi Face SDF 텍스처를 지원합니다.

💡

FaceSDF 텍스처가 v1.0.1 이전 버전용으로 제작되었다면, 머티리얼 설정에서 Reverse 옵션을 확인하세요.

  1. GI 지원 (APV, LightMap, LightProbe)

GI Support

  1. Light Layer 지원

  2. Vertex Color 지원

  3. UX 개선

  • [유틸리티 도구] 머티리얼 속성을 복사할 때 피부 머티리얼의 기본 쉐이드 색상 변경
  • [유틸리티 도구] Emission/MatCap 마스크 텍스처 변환 개선
  • Outline 설정에서 기본적으로 Blend MainTex 활성화
  1. Eye 셰이더의 Stencil 지원

버그 수정

  • MidTone 렌더링 수정
  • 투명 그림자 수정

v1.0.1 (2025-04-23)

기능

denoised character image

  • 캐릭터 소프트 그림자 품질 개선

버그 수정

  • FaceSDF 그림자 수정
  • MatCap 라이팅 수정

다음 버전 (v1.0.2)

기능

  1. GI 지원 (APV, LightMap, LightProbe)
  2. Light Layer 지원
  3. Screen Space Outline
  4. 기존 툰 셰이더의 FaceSDF 텍스처와의 호환성
  5. UX 개선

버그 수정

  1. MidTone 렌더링
  2. 투명 그림자 렌더링

v1.0.0 (2025-04-16)

  • PotaToon의 첫 번째 릴리즈.
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