패치 노트
v1.1.3 (2025-06-14)
Features
1. Custom 톤매핑
- 이제 ToneMapping에서 Custom 모드를 사용할 수 있습니다.
Custom 모드도 기존과 마찬가지로 Character와 Environment 각각 개별적으로 설정할 수 있습니다.
2. Screen 림라이트
- 이제 Screen Rim Light가 개선되어, Character Bloom 만으로도 색이 번지는 효과를 추가할 수 있습니다.
- Screen Rim의 렌더링 순서가 PotaToon Post Processing 이전으로 변경되었습니다.
- 이제 Screen Rim의 굵기가 0인 경우 해당 Pass가 실행되지 않습니다. (성능 최적화)


Bug Fixes
1. AO Map Lighting 수정
- AO Map을 사용한 경우 Lighting이 예상한 대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다. (예: 간접광에 대해 AO Map이 적용되지 않는 문제)
2. Material 프리셋 수정
- Indirect Dimmer와 Outline Depth Offset이 Material 프리셋에서 제대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다.
v1.1.2 (2025-06-08)
Features
1. Indirect Lighting Dimmer
- 이제 간접 조명 세기를 조절할 수 있는 Dimmer 옵션이 추가되었습니다.
간접 조명이란 LightMap, Light Probe, Adaptive Probe Volume, Reflection Probe, Skybox 를 의미합니다.
2. Face SDF Debugging
- 이제 Face SDF 디버깅 기능을 사용할 수 있습니다.
Bug Fixes
1. 콘서트 모드에서의 Spot Light 강도 계산 오류
- 콘서트 모드에서 Spot Light의 강도 계산이 잘못되어 제대로 인식하지 못하는 문제를 수정했습니다.
2. 특정 상황에서 캐릭터가 검게 보이는 문제
- 이제 PotaToon 설정이 불안정할 때 캐릭터가 검게 보이는 문제를 수정했습니다. 이 경우 가이드 경고가 대신 표시됩니다.
3. 가이드 경고 수정
- 이제 캐릭터가 멀리 있어 Culling 범위를 넘어갈 때에는 가이드 경고가 표시되지 않습니다.
v1.1.1 (2025-06-02)
Features
1. Outline Depth Offset
- 이제 Outline용 카메라 Depth Offset을 조절할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.


2. [UX] 고급 설정 Unlock 버튼
- 이제 Material에서도 고급 설정을 잠금 해제할 수 있도록 버튼이 추가되었습니다.
3. [UX] 가이드 경고 표시
- 이제 PotaToon 설정이 잘못되었을 때, 가이드 경고가 표시됩니다.
이 경고는
툴바 > PotaToon > Toggle Guide Warning
을 통해 켜고 끌 수 있습니다.
Bug Fixes
1. 빌드 시 발생하는 Shader 경고 제거
v1.1.0 (2025-05-27)
Features
Material UI가 업데이트되었습니다!
1. 프리셋 (UX)
- 이제 Volume, Material에서 프리셋을 사용하여 자주 사용하는 설정을 저장하고 불러올 수 있습니다.
- 프리셋은 텍스처를 MatCap을 제외하고 포함하지 않습니다. 각 캐릭터별로 사용하는 텍스처가 다를 수 있기 때문입니다.
- 내보내기를 원할 경우 Find Preset in Project 버튼을 통해 프로젝트에서 해당 프리셋을 찾을 수 있습니다. MatCap 텍스처도 같이 내보내려면 텍스처도 꼭 함께 내보내기 해주세요.
- Volume 프리셋
Volume 프리셋은 키보드 화살표 버튼을 사용하여 편리하게 세팅을 변경할 수 있습니다.
- Material 프리셋
Material 프리셋은 타입별로 제공되는 기본 프리셋과 함께 Custom 프리셋을 생성, 관리할 수 있습니다.
2. Material 검색 기능 (UX)
- 이제 Material에서 검색 기능을 통해 원하는 세팅을 빠르게 찾을 수 있습니다.
3. 설정 복사/붙여넣기 (UX)
- 이제 Volume, Material 설정을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다.
4. 세팅 변경 시 알림창 (UX)
- 이제 세팅을 변경할 때마다 알림창이 표시됩니다. (위 프리셋 변경 시 알림창과 동일한 유형)
5. MatCap 가중치 슬라이더
- 이제 MatCap의 가중치를 조절할 수 있는 슬라이더로 MatCap의 영향을 조절할 수 있습니다.
6. Face SDF UV Tiling/Offset
- Face SDF 텍스처의 UV Tiling과 Offset을 조절할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
Face SDF와 관련된 유의 사항은 여기서 확인해주세요.
7. 그 외
- 이제 AO Map과 Face SDF Texture에 사용할 UV 채널을 선택할 수 있습니다.
- 캐릭터 컨트롤러에서 수동 refresh material 버튼이 추가되었습니다.
Bug Fixes
- 최대 밝기 10으로 확장
- 이제 Volume에서 조절하는
Max Material Brightness
(최대 밝기)를 10으로 확장하여 밝은 씬에서 더 기대치에 근접한 룩을 만들 수 있습니다.
- Post Processing 쉐이더 에러 수정
v1.0.4 (2025-05-15)
Features
- 캐릭터 그림자 방향 조절 옵션 추가
- Normal 모드에서 캐릭터 그림자 방향을 조절합니다.
- Concert 모드에서는 사용되지 않습니다.


What’s Next (1.1.0)?
- 프리셋 기능을 포함한 대규모 UX 개선!
v1.0.3 (2025-05-12)
Features
- Screen Space Outline - 내부/외부 라인 옵션


- 여러 캐릭터가 있는 씬에서의 캐릭터 그림자 컬링 개선
Bug Fix
- 유틸리티 - 머티리얼 변환 툴에서 노멀맵 변환 시 Null 에러 수정.
- 캐릭터 에디터 - 머티리얼 컨트롤러에서의 Null 참조 에러 수정.
v1.0.2 (2025-05-02)
기능
- Screen Space Outline


- 기존 툰 셰이더의 FaceSDF 텍스처와의 호환성
lilToon, Poiyomi Face SDF 텍스처를 지원합니다.
💡
FaceSDF 텍스처가 v1.0.1 이전 버전용으로 제작되었다면, 머티리얼 설정에서 Reverse
옵션을 확인하세요.
- GI 지원 (APV, LightMap, LightProbe)
-
Light Layer 지원
-
Vertex Color 지원
-
UX 개선
- [유틸리티 도구] 머티리얼 속성을 복사할 때 피부 머티리얼의 기본 쉐이드 색상 변경
- [유틸리티 도구] Emission/MatCap 마스크 텍스처 변환 개선
- Outline 설정에서 기본적으로
Blend MainTex
활성화
- Eye 셰이더의 Stencil 지원
버그 수정
- MidTone 렌더링 수정
- 투명 그림자 수정
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