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패치 노트

패치 노트

v1.4.0 (2026-03-02)

Features

1. Gem Shader 지원

  • 이제 Gem 타입을 정식으로 사용할 수 있습니다.
  • Gem 프리셋도 추가되어, 보석 쉐이더의 다양한 표현을 쉽게 활용할 수 있습니다.
  • Gem 쉐이더는 MatCap을 활용하는 것을 매우 권장합니다. 더욱 풍부한 질감 표현이 가능해집니다.

GemShaderExample

GemShaderType

2. 머티리얼 색감/라이팅 컨트롤 확장

  • 머티리얼 Color Grading(HSV)가 추가되어, 원하는 분위기를 더 쉽게 맞출 수 있습니다.
  • Color Grading Mask를 지원해, 필요한 영역만 선택적으로 보정할 수 있습니다.
  • Shadow Exclusion Mask가 추가되어, 그림자에서 제외할 영역을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
  • Screen Rim Lighting Dimmer로 스크린 림에 반영되는 라이팅 강도를 더 직관적으로 조절할 수 있습니다.

MaterialColorGrading

3. OIT on/off 토글 추가

  • 머티리얼 단위 Disable OIT 토글이 추가되어, 특정 머티리얼만 상황에 맞게 OIT 적용 여부를 전환할 수 있습니다.

DisableOIT

4. 패스 컨트롤 추가

  • Pass Control이 추가되어 필요한 패스만 켜고 끄는 구성이 쉬워졌습니다.

PassControl

4. 에디터 UX 개선

  • Volume/Material 프리셋 접힘 상태를 에디터 상태에 저장하도록 변경해 작업 흐름이 더 자연스러워졌습니다.
  • 설정 정보를 더 잘 보이게 스타일을 개선했습니다.

Bug Fixes

1. OIT HDR 색 보존 문제 수정

  • OIT 사용 시 HDR 색 정보가 손실되던 이슈를 수정했습니다. OITRenderingFix

2. 머티리얼 프리셋 반영 문제 수정

  • Material Preset 적용 시 Outline Lighting Dimmer가 제대로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

3. Unity Visual Compositor 호환

  • Character Bloom에서 non-character area의 알파 출력을 추가해, Visual Compositor와의 호환성을 강화했습니다.

4. 경고/키워드 정리

  • Unity 6.3 LTS 환경에서 표시되던 obsolete warning을 정리했습니다.
  • 쉐이더 키워드를 정리하여 빌드 타임을 개선했습니다.

v1.3.9 (2026-01-26)

Features

1. Outline Lighting Dimmer

  • Outline에 라이트 영향을 조절할 수 있는 Dimmer 기능을 추가했습니다. OutlineLightingDimmer

2. UX 개선

  • 이제 에디터에서도 웹사이트로 안내할 수 있도록 도움말 링크를 추가했습니다.
  • Dither Fade 관련 유의사항 툴팁을 추가했습니다.

Bug Fixes

1. Character Component

  • 이제 Character 컴포넌트가 root GameObject에서만 유효합니다.
  • 물건 등을 붙였다 떼는 등 hierarchy 변화가 있을 경우, child에 부착된 Character 컴포넌트는 무시됩니다.

v1.3.8 (2026-01-02)

Features

1. Screen Rim 개선

  • Screen Rim이 어느 카메라 위치에서나 일정한 영역에 적용되도록 수정했습니다. ScreenRim

Bug Fixes

1. Eye shader 샘플링 에러

  • Eye shader에서 잘못된 sampler를 사용하는 것을 수정했습니다.

2. Shader error/warning 제거

  • ForwardPlus 관련 경고를 제거했습니다.
  • 2022 버전에서 APV를 고려하고 있던 에러를 수정했습니다. 이제 6.0 LTS 버전 이후부터만 APV를 지원하도록 수정했습니다.

3. OpenGLES 빌드 에러 수정

4. 에디터 Render queue 버그 수정

  • 에디터에서 Toon type을 변경했을 때 render queue가 제대로 갱신되지 않던 버그를 수정했습니다.

Misc

1. Shader Sampler 정리

  • 최적화를 위해 불필요하게 사용되고 있던 sampler들을 정리했습니다.

v1.3.7 (2025-12-03)

Optimization

1. Outline Pass 렌더링

  • 이제 반투명일 경우 불필요한 Outline Pass를 실행하지 않도록 개선하였습니다.
  • 반투명 전용 Outline도 width가 0보다 클 경우에만 렌더링하도록 개선하였습니다.

Bug Fixes

1. OIT

  • 카메라가 가까울 경우 OIT에 검은색 아티팩트가 발생하던 버그를 수정했습니다.

2. Convert 유틸리티

  • 이제 유틸리티에 있는 Convert 기능을 사용할 경우 Surface Type이 제대로 반영되도록 수정했습니다.

3. Matcap, FaceSDF 기본 텍스처 변경

  • 이제 기본 Matcap 텍스처가 black -> white로 변경되었습니다.
  • 기본 FaceSDF 텍스처가 white -> black로 변경되었습니다.

4. NormalMap Tiling/Offset

  • 머티리얼 에디터에서 Normal Map 전용 Tiling/Offset을 수정할 수 있도록 개선하였습니다.

5. Dither Fade

  • Dither Fade 프로퍼티들의 Undo가 되지 않던 버그를 수정했습니다.

v1.3.6 (2025-11-10)

Features

1. Dither Fade

  • 이제 Dither Fade 기능이 추가되었습니다!
  • 이 기능은 캐릭터가 카메라와 가까울 경우 투명하게 만들어 배경이 투시되도록 만들고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
  • Dither Fade 기능은 PotaToonCharacter 컴포넌트에서 활성화할 수 있습니다.

DitherFadeInspector

2. 반투명 Blending Mode 추가

  • 이제 반투명 (Refraction, Transparent) 타입일 경우 원하는 Blending Mode를 설정할 수 있게 개선되었습니다.

DitherFadeInspector

3. Eye Shader 업데이트

  • 이제 눈 쉐이더에도 다른 Surface Type을 사용할 수 있도록 업데이트되었습니다.

EyeShaderSurfaceType

4. 여러 머티리얼 동시 편집 지원

  • 이제 동시에 여러 머티리얼들의 세팅을 변경할 수 있습니다.
  • 세팅 붙여넣기, 프리셋 적용 등 일일이 개별적으로 편집해야 했던 불편함이 개선되었습니다.

Optimization

1. 불필요한 Outline Pass 렌더링 제거

  • 이제 Outline을 그릴 필요가 없을 경우, 즉 Outline Width가 0일 경우 렌더링에서 제외합니다.
  • 이를 응용해 Draw Call 수를 경우에 따라 드라마틱하게 줄여 렌더링 퍼포먼스 향상을 이끌어낼 수 있습니다.

Bug Fixes

1. Cutout 모드 그림자 버그 수정

  • Cutout 모드일 때 캐릭터 그림자를 잘못되게 받는 버그를 수정했습니다.

2. 반투명 렌더링 버그 수정

  • 반투명 물체가 완전히 투명할 때 Post Processing이 어색하게 적용되었던 현상을 수정했습니다.

3. Depth Alpha Test 버그 수정

  • Depth Pass에서 Alpha Test가 되지 않던 버그를 수정했습니다.

4. 머티리얼 프리셋 버그 수정

  • 이제 머티리얼 프리셋에 렌더큐도 저장이 되도록 수정되었습니다.

v1.3.5 (2025-10-27)

Features

1. Character Checking 유틸리티

  • 이제 캐릭터가 권장 세팅을 따르고 있는지 체크해주는 유틸리티가 추가되었습니다.
  • 현재는 렌더러 바운드 크기와 캐릭터 크기 체크를 지원합니다.
  • 이 유틸리티는 캐릭터가 기본 포즈(T 포즈)일 때만 유효합니다! 다른 경우에는 체크 결과를 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

CharacterBounds

2. Auto Setup 유틸리티

  • 이제 2021, 2022 LTS 버전에서도 자동으로 Renderer Feature가 추가됩니다! 더 이상 수동으로 추가할 필요가 없어졌습니다.

Bug Fixes

1. 씬 뷰에서의 오브젝트 선택 이슈

  • 간혹 PotaToon 쉐이더를 사용하는 오브젝트가 씬 뷰에서 제대로 클릭되지 않는 오류를 수정했습니다.

2. Eye shader 깊이 패스 컬링모드

  • Eye shader의 깊이 패스에서 설정된 컬링 모드가 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.

Misc

  • 이제 Face Type으로 변경 시 기본으로 Receive Light Shadow 옵션을 비활성화합니다.

v1.3.4 (2025-10-13)

Bug Fixes

1. Render Texture 할당 에러 수정

  • Environment 포스트 프로세싱만 활성화했을 때 발생하는 Render Texture 할당 관련 오류를 수정했습니다.

2. 6.2 버전 경고 수정

  • 6.2 버전에서 발생하는 에디터 스크립트 경고를 수정했습니다.

3. 기본 패키지 디펜던시 제거

  • 이제 기본 패키지 디펜던시에서 URP 12 버전을 제거하여, 임포트 시 버전 경고창이 발생하지 않도록 수정했습니다.

v1.3.3 (2025-10-03)

Features

1. 화이트 밸런스

  • Post Processing 설정에서 White Balance 옵션이 추가되었습니다!

WhiteBalance

2. Volume UI

  • Volume 설정 UI가 좀 더 가독성이 좋게 되도록 업데이트되었습니다.

Bug Fixes

1. Screen Outline 버그 수정

  • 이제 Screen OutlineBloom과 같이 사용되었을 때 제대로 렌더링이 되도록 수정되었습니다. (Exclude Inner 옵션 적용 시 발생하던 문제였습니다.)
  • 또한 Outline ColorBloom의 영향을 받을 수 있도록 컬러 프로퍼티에 HDR 설정이 추가되었습니다. (이제 Intensity 조절이 가능합니다.)
AfterBefore

v1.3.2 (2025-09-15)

Features

1. 스크린 림

  • 스크린 림이 업데이트되었습니다! 이제 빛 방향에 대해 영향을 받으며, 머티리얼 별로 굵기와 색을 변경할 수 있습니다.
  • 그림자에 영향을 받을지 여부는 Shadow Fade 옵션으로 조절할 수 있습니다.

ScreenRim

2. GT 톤매핑

  • 새로운 톤매핑 모드인 GT 톤매핑이 추가되었습니다! 대비를 조금 더 강조하고 싶을 때 사용해볼 수 있습니다.
AfterBefore

3. 빛 방향 고정 기능

  • Normal 모드에서 사용할 수 있는 빛 방향 고정 기능이 업데이트되었습니다!
  • 이제 빛 기준으로 일정 각도를 회전하는 Local 모드와, 정해진 회전값으로 변경하는 World 모드를 사용할 수 있습니다.

ShadowDirectionControl

Bug Fixes

1. Shadow 폴백 거리 수정

  • 기존에 일정 거리 이상 넘어가면 그림자가 기본값으로 변경되는 기준을 2배로 늘렸습니다.
  • 이제 상대적으로 더 멀리까지 정확도가 높은 그림자로 렌더링되나, 캐릭터간 간격이 넓어질 경우 퀄리티는 조금 더 떨어질 수 있습니다.

v1.3.1 (2025-09-01)

Features

1. 2D 얼굴 그림자

  • 2D 얼굴 그림자가 추가되었습니다.
  • 이제 Face 타입에 대해 기본적으로 2D Face 모드로 동작합니다. 물론, 기존처럼 3D 그림자 모드를 사용할 수도 있습니다!
AfterBefore

2. MatCap 라이팅 디머

  • MatCap에 라이팅 강도를 조절할 수 있는 디머 옵션이 추가되었습니다.
  • 이 옵션은 Add 모드일 때에만 영향을 받습니다.

TargetMatCap

AfterBefore

Bug Fixes

1. 2021 LTS 메모리 누수 & 경고 수정

2. 라이팅에 따른 Outline 감쇠 효과 수정

AfterBefore

v1.3.0 (2025-08-17)

Features

1. 2021 LTS 지원

  • 이제 2021 LTS 버전에서도 PotaToon을 사용하실 수 있습니다!

Bug Fixes

1. Eye Shader에 depth 패스 추가

2. SRP Batcher 호환 버그 수정

v1.2.3 (2025-08-11)

Features

1. 눈 쉐이더

  • 이제 눈 쉐이더에도 Clipping Mask 기능과 함께 APV(Adaptive Probe Volume)와 같은 간접광이 적용됩니다! 마찬가지로 Indirect Dimmer 옵션을 통해 강도를 조절할 수 있습니다.
  • 하이라이트에 색을 설정할 수 있도록 추가되었습니다! 또한 조명에 영향을 받지 않는 버그를 수정하여, 이제 더 자연스럽게 적용됩니다.
  • 이제 Exposure 값이 높을 때 항상 더 밝은 눈을 만들 수 있도록 수정되었습니다.

EyeMaterialSettings

Bug Fixes

1. Face SDF 미드톤

  • Face SDF의 미드톤이 빛에 영향을 받지 않는 현상을 수정했습니다. 이제 낮거나 높은 빛 환경에도 다른 미드톤처럼 자연스러운 미드톤을 볼 수 있습니다.
AfterBefore

v1.2.2 (2025-07-28)

Features

1. 배경 전용 Post Processing

  • 배경 전용 Post Processing이 더 다양하게 업데이트 되었습니다! 이제 캐릭터 영역과 배경 영역을 더 세부적으로 작업할 수 있습니다.
  • 이제 캐릭터 전용 Post Processing과 마찬가지로 Color Grading과 Bloom을 모두 사용할 수 있습니다!
  • 이전처럼 URP 전용 Post Processing도 함께 적용 가능합니다.

EnvPP

EnvPPSettings

2. 캐릭터 컴포넌트 UX 개선

  • 이제 캐릭터 컴포넌트에서 머티리얼 일괄 조정 부분에 알림창과 Duplicate Materials 버튼이 추가됩니다.
  • Duplicate Materials 기능으로 현재 캐릭터에 연결된 머티리얼들을 빠르게 복제할 수 있습니다.

CharacterComponent

Bug Fixes

1. 미드톤

  • 이제 Local Light(포인트 라이트, 스팟 라이트)에 닿아도 미드톤이 사라지는 대신 자연스럽게 감쇠되도록 변경되었습니다.
AfterBefore

v1.2.1 (2025-07-21)

Bug Fixes

1. 그림자 버그 수정

  • 기존에는 무시했던, 기본 광원 그림자를 받을 수 있도록 수정했습니다.
  • 이제 Material에서 이 그림자를 받을지 여부를 Receive Light Shadow 옵션을 통해 조절할 수 있습니다.
  • Normal, Concert 설정에서 결정된 가장 밝은 광원의 그림자만 적용합니다.

ReceiveLightShadow

Material Setting

Material

Character Component
  • 아래 캐릭터 컴포넌트에서도 해당 옵션을 조절할 수 있습니다!

CharacterComponent

2. 글로벌 Normal Bias

  • 1.2.0 버전에서 Global Normal Bias가 잘못 적용되는 것을 수정했습니다.
AfterBefore

3. 미드톤

  • 이제 Max Material Brightness 값이 낮아도 미드톤이 제대로 적용되도록 수정되었습니다.

MidToneFix

MidToneFix

v1.2.0 (2025-07-07)

Pota-Chan!

PotaToon을 대표하는 캐릭터, Pota-Chan이 등장합니다! 샘플에서 확인할 수 있으며, 에셋을 구매하지 않았더라도 Pota-Chan 모델은 추후 별도로 만나볼 수 있습니다. PotaChan

Features

1. 캐릭터 그림자 개선

  • 캐릭터 그림자 품질을 개선했습니다. 이제 Medium 퀄리티에서도 클로즈업 뷰에서 그림자가 부드럽게 표현됩니다.
  • 이제 각 퀄리티 옵션마다 그림자를 계산하는 최대 범위가 조정되었습니다. 또 이제 특정 거리보다 멀어지면 그림자가 사라지는 대신, fallback 그림자가 적용됩니다. (세부 거리 설정은 Custom 옵션의 Culling Distance로 조정할 수 있습니다.)

CullingDistance

AfterBefore

Bug Fixes

1. 6.2 컴파일 오류 수정

  • 6.2 버전에서 발생하는 컴파일 오류를 수정했습니다.

2. 가이드 경고 수정

  • 이제 Active Character가 없을 때 발생하는 가이드 경고가 표시되지 않습니다. (캐릭터가 스크립트를 통해 생성되는 경우에서는 필요하지 않으므로 삭제되었습니다.)
  • 캐릭터 bound size가 클 때 발생하는 경고 범위를 수정하였습니다. (2m -> 3m로 변경)

v1.1.4 (2025-06-22)

Features

1. New Volume Preset

  • 이제 새로운 Volume 프리셋인 6_ShinyRim을 사용할 수 있습니다.

Custom 톤매핑과 함께 빛나는 Screen Rim 효과를 제공합니다.

AfterBefore

Bug Fixes

1. Post Processing

  • Screen Rim 효과가 제대로 Character Bloom 효과를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.

이제 Environment Post Processing이 Character Bloom보다 먼저 적용되도록 변경되었습니다.

AfterBefore

v1.1.3 (2025-06-14)

Features

1. Custom 톤매핑

  • 이제 ToneMapping에서 Custom 모드를 사용할 수 있습니다.

Custom 모드도 기존과 마찬가지로 Character와 Environment 각각 개별적으로 설정할 수 있습니다.

Custom ToneMapping

2. Screen 림라이트

  • 이제 Screen Rim Light가 개선되어, Character Bloom 만으로도 색이 번지는 효과를 추가할 수 있습니다.
  1. Screen Rim의 렌더링 순서가 PotaToon Post Processing 이전으로 변경되었습니다.
  2. 이제 Screen Rim의 굵기가 0인 경우 해당 Pass가 실행되지 않습니다. (성능 최적화)
AfterBefore

Bug Fixes

1. AO Map Lighting 수정

  • AO Map을 사용한 경우 Lighting이 예상한 대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다. (예: 간접광에 대해 AO Map이 적용되지 않는 문제)

2. Material 프리셋 수정

  • Indirect Dimmer와 Outline Depth Offset이 Material 프리셋에서 제대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다.

v1.1.2 (2025-06-08)

Features

1. Indirect Lighting Dimmer

  • 이제 간접 조명 세기를 조절할 수 있는 Dimmer 옵션이 추가되었습니다.

간접 조명이란 LightMap, Light Probe, Adaptive Probe Volume, Reflection Probe, Skybox 를 의미합니다.

Indirect Dimmer

2. Face SDF Debugging

  • 이제 Face SDF 디버깅 기능을 사용할 수 있습니다. FaceSDF Debug

Bug Fixes

1. 콘서트 모드에서의 Spot Light 강도 계산 오류

  • 콘서트 모드에서 Spot Light의 강도 계산이 잘못되어 제대로 인식하지 못하는 문제를 수정했습니다.

2. 특정 상황에서 캐릭터가 검게 보이는 문제

  • 이제 PotaToon 설정이 불안정할 때 캐릭터가 검게 보이는 문제를 수정했습니다. 이 경우 가이드 경고가 대신 표시됩니다.

3. 가이드 경고 수정

  • 이제 캐릭터가 멀리 있어 Culling 범위를 넘어갈 때에는 가이드 경고가 표시되지 않습니다.

v1.1.1 (2025-06-02)

Features

1. Outline Depth Offset

  • 이제 Outline용 카메라 Depth Offset을 조절할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
AfterBefore

2. [UX] 고급 설정 Unlock 버튼

  • 이제 Material에서도 고급 설정을 잠금 해제할 수 있도록 버튼이 추가되었습니다. UnlockAdvancedSettingsInMaterial

3. [UX] 가이드 경고 표시

  • 이제 PotaToon 설정이 잘못되었을 때, 가이드 경고가 표시됩니다. 이 경고는 툴바 > PotaToon > Toggle Guide Warning을 통해 켜고 끌 수 있습니다.

Bug Fixes

1. 빌드 시 발생하는 Shader 경고 제거

v1.1.0 (2025-05-27)

Features

Material UI가 업데이트되었습니다!

Updated UI

1. 프리셋 (UX)

  • 이제 Volume, Material에서 프리셋을 사용하여 자주 사용하는 설정을 저장하고 불러올 수 있습니다.
  • 프리셋은 텍스처를 MatCap을 제외하고 포함하지 않습니다. 각 캐릭터별로 사용하는 텍스처가 다를 수 있기 때문입니다.
  • 내보내기를 원할 경우 Find Preset in Project 버튼을 통해 프로젝트에서 해당 프리셋을 찾을 수 있습니다. MatCap 텍스처도 같이 내보내려면 텍스처도 꼭 함께 내보내기 해주세요.

Presets

  • Volume 프리셋

Volume 프리셋은 키보드 화살표 버튼을 사용하여 편리하게 세팅을 변경할 수 있습니다.

Volume Preset

  • Material 프리셋

Material 프리셋은 타입별로 제공되는 기본 프리셋과 함께 Custom 프리셋을 생성, 관리할 수 있습니다.

Material Preset

2. Material 검색 기능 (UX)

  • 이제 Material에서 검색 기능을 통해 원하는 세팅을 빠르게 찾을 수 있습니다. Material Search

3. 설정 복사/붙여넣기 (UX)

  • 이제 Volume, Material 설정을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다. CopyPaste CopyPasteDemo

4. 세팅 변경 시 알림창 (UX)

  • 이제 세팅을 변경할 때마다 알림창이 표시됩니다. (위 프리셋 변경 시 알림창과 동일한 유형)

5. MatCap 가중치 슬라이더

  • 이제 MatCap의 가중치를 조절할 수 있는 슬라이더로 MatCap의 영향을 조절할 수 있습니다. Matcap Weight

6. Face SDF UV Tiling/Offset

  • Face SDF 텍스처의 UV Tiling과 Offset을 조절할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

Face SDF와 관련된 유의 사항은 여기서 확인해주세요.

7. 그 외

  • 이제 AO Map과 Face SDF Texture에 사용할 UV 채널을 선택할 수 있습니다.
  • 캐릭터 컨트롤러에서 수동 refresh material 버튼이 추가되었습니다.

Bug Fixes

  1. 최대 밝기 10으로 확장
  • 이제 Volume에서 조절하는 Max Material Brightness(최대 밝기)를 10으로 확장하여 밝은 씬에서 더 기대치에 근접한 룩을 만들 수 있습니다.
  1. Post Processing 쉐이더 에러 수정

v1.0.4 (2025-05-15)

Features

  1. 캐릭터 그림자 방향 조절 옵션 추가
    • Normal 모드에서 캐릭터 그림자 방향을 조절합니다.
    • Concert 모드에서는 사용되지 않습니다.
AfterBefore

What’s Next (1.1.0)?

  • 프리셋 기능을 포함한 대규모 UX 개선!

v1.0.3 (2025-05-12)

Features

  1. Screen Space Outline - 내부/외부 라인 옵션
AfterBefore
  1. 여러 캐릭터가 있는 씬에서의 캐릭터 그림자 컬링 개선

Bug Fix

  1. 유틸리티 - 머티리얼 변환 툴에서 노멀맵 변환 시 Null 에러 수정.
  2. 캐릭터 에디터 - 머티리얼 컨트롤러에서의 Null 참조 에러 수정.

v1.0.2 (2025-05-02)

기능

  1. Screen Space Outline
AfterBefore
  1. 기존 툰 셰이더의 FaceSDF 텍스처와의 호환성

lilToon, Poiyomi Face SDF 텍스처를 지원합니다.

FaceSDF 텍스처가 v1.0.1 이전 버전용으로 제작되었다면, 머티리얼 설정에서 Reverse 옵션을 확인하세요.

  1. GI 지원 (APV, LightMap, LightProbe)

GI Support

  1. Light Layer 지원

  2. Vertex Color 지원

  3. UX 개선

  • [유틸리티 도구] 머티리얼 속성을 복사할 때 피부 머티리얼의 기본 쉐이드 색상 변경
  • [유틸리티 도구] Emission/MatCap 마스크 텍스처 변환 개선
  • Outline 설정에서 기본적으로 Blend MainTex 활성화
  1. Eye 셰이더의 Stencil 지원

버그 수정

  • MidTone 렌더링 수정
  • 투명 그림자 수정

v1.0.1 (2025-04-23)

기능

denoised character image

  • 캐릭터 소프트 그림자 품질 개선

버그 수정

  • FaceSDF 그림자 수정
  • MatCap 라이팅 수정

다음 버전 (v1.0.2)

기능

  1. GI 지원 (APV, LightMap, LightProbe)
  2. Light Layer 지원
  3. Screen Space Outline
  4. 기존 툰 셰이더의 FaceSDF 텍스처와의 호환성
  5. UX 개선

버그 수정

  1. MidTone 렌더링
  2. 투명 그림자 렌더링

v1.0.0 (2025-04-16)

  • PotaToon의 첫 번째 릴리즈.
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