패치 노트
v1.3.6 (2025-11-10)
Features
1. Dither Fade
- 이제 Dither Fade 기능이 추가되었습니다!
- 이 기능은 캐릭터가 카메라와 가까울 경우 투명하게 만들어 배경이 투시되도록 만들고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
- Dither Fade 기능은 PotaToonCharacter 컴포넌트에서 활성화할 수 있습니다.

2. 반투명 Blending Mode 추가
- 이제 반투명 (Refraction, Transparent) 타입일 경우 원하는 Blending Mode를 설정할 수 있게 개선되었습니다.

3. Eye Shader 업데이트
- 이제 눈 쉐이더에도 다른 Surface Type을 사용할 수 있도록 업데이트되었습니다.

4. 여러 머티리얼 동시 편집 지원
- 이제 동시에 여러 머티리얼들의 세팅을 변경할 수 있습니다.
- 세팅 붙여넣기, 프리셋 적용 등 일일이 개별적으로 편집해야 했던 불편함이 개선되었습니다.
Optimization
1. 불필요한 Outline Pass 렌더링 제거
- 이제 Outline을 그릴 필요가 없을 경우, 즉 Outline Width가 0일 경우 렌더링에서 제외합니다.
- 이를 응용해 Draw Call 수를 경우에 따라 드라마틱하게 줄여 렌더링 퍼포먼스 향상을 이끌어낼 수 있습니다.
Bug Fixes
1. Cutout 모드 그림자 버그 수정
- Cutout 모드일 때 캐릭터 그림자를 잘못되게 받는 버그를 수정했습니다.
2. 반투명 렌더링 버그 수정
- 반투명 물체가 완전히 투명할 때 Post Processing이 어색하게 적용되었던 현상을 수정했습니다.
3. Depth Alpha Test 버그 수정
- Depth Pass에서 Alpha Test가 되지 않던 버그를 수정했습니다.
4. 머티리얼 프리셋 버그 수정
- 이제 머티리얼 프리셋에 렌더큐도 저장이 되도록 수정되었습니다.
v1.3.5 (2025-10-27)
Features
1. Character Checking 유틸리티
- 이제 캐릭터가 권장 세팅을 따르고 있는지 체크해주는 유틸리티가 추가되었습니다.
- 현재는 렌더러 바운드 크기와 캐릭터 크기 체크를 지원합니다.
⚠️
- 이 유틸리티는 캐릭터가 기본 포즈(T 포즈)일 때만 유효합니다! 다른 경우에는 체크 결과를 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

2. Auto Setup 유틸리티
- 이제 2021, 2022 LTS 버전에서도 자동으로 Renderer Feature가 추가됩니다! 더 이상 수동으로 추가할 필요가 없어졌습니다.
Bug Fixes
1. 씬 뷰에서의 오브젝트 선택 이슈
- 간혹 PotaToon 쉐이더를 사용하는 오브젝트가 씬 뷰에서 제대로 클릭되지 않는 오류를 수정했습니다.
2. Eye shader 깊이 패스 컬링모드
- Eye shader의 깊이 패스에서 설정된 컬링 모드가 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
Misc
- 이제 Face Type으로 변경 시 기본으로 Receive Light Shadow 옵션을 비활성화합니다.
v1.3.4 (2025-10-13)
Bug Fixes
1. Render Texture 할당 에러 수정
- Environment 포스트 프로세싱만 활성화했을 때 발생하는 Render Texture 할당 관련 오류를 수정했습니다.
2. 6.2 버전 경고 수정
- 6.2 버전에서 발생하는 에디터 스크립트 경고를 수정했습니다.
3. 기본 패키지 디펜던시 제거
- 이제 기본 패키지 디펜던시에서 URP 12 버전을 제거하여, 임포트 시 버전 경고창이 발생하지 않도록 수정했습니다.
v1.3.3 (2025-10-03)
Features
1. 화이트 밸런스
Post Processing설정에서White Balance옵션이 추가되었습니다!

2. Volume UI
- Volume 설정 UI가 좀 더 가독성이 좋게 되도록 업데이트되었습니다.
Bug Fixes
1. Screen Outline 버그 수정
- 이제
Screen Outline이Bloom과 같이 사용되었을 때 제대로 렌더링이 되도록 수정되었습니다. (Exclude Inner옵션 적용 시 발생하던 문제였습니다.) - 또한
Outline Color도Bloom의 영향을 받을 수 있도록 컬러 프로퍼티에 HDR 설정이 추가되었습니다. (이제Intensity조절이 가능합니다.)


v1.3.2 (2025-09-15)
Features
1. 스크린 림
- 스크린 림이 업데이트되었습니다! 이제 빛 방향에 대해 영향을 받으며, 머티리얼 별로 굵기와 색을 변경할 수 있습니다.
- 그림자에 영향을 받을지 여부는
Shadow Fade옵션으로 조절할 수 있습니다.

2. GT 톤매핑
- 새로운 톤매핑 모드인
GT톤매핑이 추가되었습니다! 대비를 조금 더 강조하고 싶을 때 사용해볼 수 있습니다.


3. 빛 방향 고정 기능
Normal모드에서 사용할 수 있는 빛 방향 고정 기능이 업데이트되었습니다!- 이제 빛 기준으로 일정 각도를 회전하는
Local모드와, 정해진 회전값으로 변경하는World모드를 사용할 수 있습니다.

Bug Fixes
1. Shadow 폴백 거리 수정
- 기존에 일정 거리 이상 넘어가면 그림자가 기본값으로 변경되는 기준을 2배로 늘렸습니다.
- 이제 상대적으로 더 멀리까지 정확도가 높은 그림자로 렌더링되나, 캐릭터간 간격이 넓어질 경우 퀄리티는 조금 더 떨어질 수 있습니다.
v1.3.1 (2025-09-01)
Features
1. 2D 얼굴 그림자
- 2D 얼굴 그림자가 추가되었습니다.
- 이제 Face 타입에 대해 기본적으로 2D Face 모드로 동작합니다. 물론, 기존처럼 3D 그림자 모드를 사용할 수도 있습니다!


2. MatCap 라이팅 디머
- MatCap에 라이팅 강도를 조절할 수 있는 디머 옵션이 추가되었습니다.
⚠️
- 이 옵션은
Add모드일 때에만 영향을 받습니다.



Bug Fixes
1. 2021 LTS 메모리 누수 & 경고 수정
2. 라이팅에 따른 Outline 감쇠 효과 수정


v1.3.0 (2025-08-17)
Features
1. 2021 LTS 지원
- 이제 2021 LTS 버전에서도 PotaToon을 사용하실 수 있습니다!
Bug Fixes
1. Eye Shader에 depth 패스 추가
2. SRP Batcher 호환 버그 수정
v1.2.3 (2025-08-11)
Features
1. 눈 쉐이더
- 이제 눈 쉐이더에도
Clipping Mask기능과 함께 APV(Adaptive Probe Volume)와 같은 간접광이 적용됩니다! 마찬가지로Indirect Dimmer옵션을 통해 강도를 조절할 수 있습니다. - 하이라이트에 색을 설정할 수 있도록 추가되었습니다! 또한 조명에 영향을 받지 않는 버그를 수정하여, 이제 더 자연스럽게 적용됩니다.
- 이제
Exposure값이 높을 때 항상 더 밝은 눈을 만들 수 있도록 수정되었습니다.

Bug Fixes
1. Face SDF 미드톤
- Face SDF의 미드톤이 빛에 영향을 받지 않는 현상을 수정했습니다. 이제 낮거나 높은 빛 환경에도 다른 미드톤처럼 자연스러운 미드톤을 볼 수 있습니다.


v1.2.2 (2025-07-28)
Features
1. 배경 전용 Post Processing
- 배경 전용 Post Processing이 더 다양하게 업데이트 되었습니다! 이제 캐릭터 영역과 배경 영역을 더 세부적으로 작업할 수 있습니다.
- 이제 캐릭터 전용 Post Processing과 마찬가지로 Color Grading과 Bloom을 모두 사용할 수 있습니다!
- 이전처럼 URP 전용 Post Processing도 함께 적용 가능합니다.


2. 캐릭터 컴포넌트 UX 개선
- 이제 캐릭터 컴포넌트에서 머티리얼 일괄 조정 부분에 알림창과
Duplicate Materials버튼이 추가됩니다. Duplicate Materials기능으로 현재 캐릭터에 연결된 머티리얼들을 빠르게 복제할 수 있습니다.

Bug Fixes
1. 미드톤
- 이제 Local Light(포인트 라이트, 스팟 라이트)에 닿아도 미드톤이 사라지는 대신 자연스럽게 감쇠되도록 변경되었습니다.


v1.2.1 (2025-07-21)
Bug Fixes
1. 그림자 버그 수정
- 기존에는 무시했던, 기본 광원 그림자를 받을 수 있도록 수정했습니다.
- 이제 Material에서 이 그림자를 받을지 여부를
Receive Light Shadow옵션을 통해 조절할 수 있습니다. Normal, Concert설정에서 결정된 가장 밝은 광원의 그림자만 적용합니다.

Material Setting

Character Component
- 아래 캐릭터 컴포넌트에서도 해당 옵션을 조절할 수 있습니다!

2. 글로벌 Normal Bias
- 1.2.0 버전에서 Global Normal Bias가 잘못 적용되는 것을 수정했습니다.


3. 미드톤
- 이제 Max Material Brightness 값이 낮아도 미드톤이 제대로 적용되도록 수정되었습니다.


v1.2.0 (2025-07-07)
Pota-Chan!
PotaToon을 대표하는 캐릭터, Pota-Chan이 등장합니다!
샘플에서 확인할 수 있으며, 에셋을 구매하지 않았더라도 Pota-Chan 모델은 추후 별도로 만나볼 수 있습니다.

Features
1. 캐릭터 그림자 개선
- 캐릭터 그림자 품질을 개선했습니다. 이제 Medium 퀄리티에서도 클로즈업 뷰에서 그림자가 부드럽게 표현됩니다.
- 이제 각 퀄리티 옵션마다 그림자를 계산하는 최대 범위가 조정되었습니다. 또 이제 특정 거리보다 멀어지면 그림자가 사라지는 대신, fallback 그림자가 적용됩니다.
(세부 거리 설정은 Custom 옵션의
Culling Distance로 조정할 수 있습니다.)



Bug Fixes
1. 6.2 컴파일 오류 수정
- 6.2 버전에서 발생하는 컴파일 오류를 수정했습니다.
2. 가이드 경고 수정
- 이제 Active Character가 없을 때 발생하는 가이드 경고가 표시되지 않습니다. (캐릭터가 스크립트를 통해 생성되는 경우에서는 필요하지 않으므로 삭제되었습니다.)
- 캐릭터 bound size가 클 때 발생하는 경고 범위를 수정하였습니다. (2m -> 3m로 변경)
v1.1.4 (2025-06-22)
Features
1. New Volume Preset
- 이제 새로운 Volume 프리셋인
6_ShinyRim을 사용할 수 있습니다.
Custom 톤매핑과 함께 빛나는 Screen Rim 효과를 제공합니다.


Bug Fixes
1. Post Processing
- Screen Rim 효과가 제대로 Character Bloom 효과를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
이제 Environment Post Processing이 Character Bloom보다 먼저 적용되도록 변경되었습니다.


v1.1.3 (2025-06-14)
Features
1. Custom 톤매핑
- 이제 ToneMapping에서 Custom 모드를 사용할 수 있습니다.
Custom 모드도 기존과 마찬가지로 Character와 Environment 각각 개별적으로 설정할 수 있습니다.

2. Screen 림라이트
- 이제 Screen Rim Light가 개선되어, Character Bloom 만으로도 색이 번지는 효과를 추가할 수 있습니다.
- Screen Rim의 렌더링 순서가 PotaToon Post Processing 이전으로 변경되었습니다.
- 이제 Screen Rim의 굵기가 0인 경우 해당 Pass가 실행되지 않습니다. (성능 최적화)


Bug Fixes
1. AO Map Lighting 수정
- AO Map을 사용한 경우 Lighting이 예상한 대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다. (예: 간접광에 대해 AO Map이 적용되지 않는 문제)
2. Material 프리셋 수정
- Indirect Dimmer와 Outline Depth Offset이 Material 프리셋에서 제대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다.
v1.1.2 (2025-06-08)
Features
1. Indirect Lighting Dimmer
- 이제 간접 조명 세기를 조절할 수 있는 Dimmer 옵션이 추가되었습니다.
간접 조명이란 LightMap, Light Probe, Adaptive Probe Volume, Reflection Probe, Skybox 를 의미합니다.

2. Face SDF Debugging
- 이제 Face SDF 디버깅 기능을 사용할 수 있습니다.

Bug Fixes
1. 콘서트 모드에서의 Spot Light 강도 계산 오류
- 콘서트 모드에서 Spot Light의 강도 계산이 잘못되어 제대로 인식하지 못하는 문제를 수정했습니다.
2. 특정 상황에서 캐릭터가 검게 보이는 문제
- 이제 PotaToon 설정이 불안정할 때 캐릭터가 검게 보이는 문제를 수정했습니다. 이 경우 가이드 경고가 대신 표시됩니다.
3. 가이드 경고 수정
- 이제 캐릭터가 멀리 있어 Culling 범위를 넘어갈 때에는 가이드 경고가 표시되지 않습니다.
v1.1.1 (2025-06-02)
Features
1. Outline Depth Offset
- 이제 Outline용 카메라 Depth Offset을 조절할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.


2. [UX] 고급 설정 Unlock 버튼
- 이제 Material에서도 고급 설정을 잠금 해제할 수 있도록 버튼이 추가되었습니다.

3. [UX] 가이드 경고 표시
- 이제 PotaToon 설정이 잘못되었을 때, 가이드 경고가 표시됩니다.
이 경고는
툴바 > PotaToon > Toggle Guide Warning을 통해 켜고 끌 수 있습니다.
Bug Fixes
1. 빌드 시 발생하는 Shader 경고 제거
v1.1.0 (2025-05-27)
Features
Material UI가 업데이트되었습니다!

1. 프리셋 (UX)
- 이제 Volume, Material에서 프리셋을 사용하여 자주 사용하는 설정을 저장하고 불러올 수 있습니다.
- 프리셋은 텍스처를 MatCap을 제외하고 포함하지 않습니다. 각 캐릭터별로 사용하는 텍스처가 다를 수 있기 때문입니다.
- 내보내기를 원할 경우 Find Preset in Project 버튼을 통해 프로젝트에서 해당 프리셋을 찾을 수 있습니다. MatCap 텍스처도 같이 내보내려면 텍스처도 꼭 함께 내보내기 해주세요.

- Volume 프리셋
Volume 프리셋은 키보드 화살표 버튼을 사용하여 편리하게 세팅을 변경할 수 있습니다.

- Material 프리셋
Material 프리셋은 타입별로 제공되는 기본 프리셋과 함께 Custom 프리셋을 생성, 관리할 수 있습니다.

2. Material 검색 기능 (UX)
- 이제 Material에서 검색 기능을 통해 원하는 세팅을 빠르게 찾을 수 있습니다.

3. 설정 복사/붙여넣기 (UX)
- 이제 Volume, Material 설정을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다.

4. 세팅 변경 시 알림창 (UX)
- 이제 세팅을 변경할 때마다 알림창이 표시됩니다. (위 프리셋 변경 시 알림창과 동일한 유형)
5. MatCap 가중치 슬라이더
- 이제 MatCap의 가중치를 조절할 수 있는 슬라이더로 MatCap의 영향을 조절할 수 있습니다.

6. Face SDF UV Tiling/Offset
- Face SDF 텍스처의 UV Tiling과 Offset을 조절할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
Face SDF와 관련된 유의 사항은 여기서 확인해주세요.
7. 그 외
- 이제 AO Map과 Face SDF Texture에 사용할 UV 채널을 선택할 수 있습니다.
- 캐릭터 컨트롤러에서 수동 refresh material 버튼이 추가되었습니다.
Bug Fixes
- 최대 밝기 10으로 확장
- 이제 Volume에서 조절하는
Max Material Brightness(최대 밝기)를 10으로 확장하여 밝은 씬에서 더 기대치에 근접한 룩을 만들 수 있습니다.
- Post Processing 쉐이더 에러 수정
v1.0.4 (2025-05-15)
Features
- 캐릭터 그림자 방향 조절 옵션 추가
- Normal 모드에서 캐릭터 그림자 방향을 조절합니다.
- Concert 모드에서는 사용되지 않습니다.


What’s Next (1.1.0)?
- 프리셋 기능을 포함한 대규모 UX 개선!
v1.0.3 (2025-05-12)
Features
- Screen Space Outline - 내부/외부 라인 옵션


- 여러 캐릭터가 있는 씬에서의 캐릭터 그림자 컬링 개선
Bug Fix
- 유틸리티 - 머티리얼 변환 툴에서 노멀맵 변환 시 Null 에러 수정.
- 캐릭터 에디터 - 머티리얼 컨트롤러에서의 Null 참조 에러 수정.
v1.0.2 (2025-05-02)
기능
- Screen Space Outline


- 기존 툰 셰이더의 FaceSDF 텍스처와의 호환성
lilToon, Poiyomi Face SDF 텍스처를 지원합니다.
💡
FaceSDF 텍스처가 v1.0.1 이전 버전용으로 제작되었다면, 머티리얼 설정에서 Reverse 옵션을 확인하세요.
- GI 지원 (APV, LightMap, LightProbe)

-
Light Layer 지원
-
Vertex Color 지원
-
UX 개선
- [유틸리티 도구] 머티리얼 속성을 복사할 때 피부 머티리얼의 기본 쉐이드 색상 변경
- [유틸리티 도구] Emission/MatCap 마스크 텍스처 변환 개선
- Outline 설정에서 기본적으로
Blend MainTex활성화
- Eye 셰이더의 Stencil 지원
버그 수정
- MidTone 렌더링 수정
- 투명 그림자 수정
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