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v1.4.0 (2026-03-02)

Features

1. Gem Shader 지원

  • 이제 Gem 타입을 정식으로 사용할 수 있습니다.
  • Gem 프리셋도 추가되어, 보석 쉐이더의 다양한 표현을 쉽게 활용할 수 있습니다.
  • Gem 쉐이더는 MatCap을 활용하는 것을 매우 권장합니다. 더욱 풍부한 질감 표현이 가능해집니다.

GemShaderExample

GemShaderType

2. 머티리얼 색감/라이팅 컨트롤 확장

  • 머티리얼 Color Grading(HSV)가 추가되어, 원하는 분위기를 더 쉽게 맞출 수 있습니다.
  • Color Grading Mask를 지원해, 필요한 영역만 선택적으로 보정할 수 있습니다.
  • Shadow Exclusion Mask가 추가되어, 그림자에서 제외할 영역을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
  • Screen Rim Lighting Dimmer로 스크린 림에 반영되는 라이팅 강도를 더 직관적으로 조절할 수 있습니다.

MaterialColorGrading

3. OIT on/off 토글 추가

  • 머티리얼 단위 Disable OIT 토글이 추가되어, 특정 머티리얼만 상황에 맞게 OIT 적용 여부를 전환할 수 있습니다.

DisableOIT

4. 패스 컨트롤 추가

  • Pass Control이 추가되어 필요한 패스만 켜고 끄는 구성이 쉬워졌습니다.

PassControl

4. 에디터 UX 개선

  • Volume/Material 프리셋 접힘 상태를 에디터 상태에 저장하도록 변경해 작업 흐름이 더 자연스러워졌습니다.
  • 설정 정보를 더 잘 보이게 스타일을 개선했습니다.

Bug Fixes

1. OIT HDR 색 보존 문제 수정

  • OIT 사용 시 HDR 색 정보가 손실되던 이슈를 수정했습니다. OITRenderingFix

2. 머티리얼 프리셋 반영 문제 수정

  • Material Preset 적용 시 Outline Lighting Dimmer가 제대로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

3. Unity Visual Compositor 호환

  • Character Bloom에서 non-character area의 알파 출력을 추가해, Visual Compositor와의 호환성을 강화했습니다.

4. 경고/키워드 정리

  • Unity 6.3 LTS 환경에서 표시되던 obsolete warning을 정리했습니다.
  • 쉐이더 키워드를 정리하여 빌드 타임을 개선했습니다.
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