v1.4.2 (2026-04-13)
功能
1. 改进 2D 面部阴影
- 2D Face Shadow 不再接收 Transparent Shadow 的影响。
- 修正了透明网格遮挡面部时的 mask 判定,减少面部阴影异常或断裂的问题。


After

Before
2. 支持 Custom ZTest / ZWrite
- 在 Toon / Eye / Gem 材质的 Advanced Settings 中新增了
Stencil / ZTest分组。 - 现在可以直接调整可见颜色 pass 的
ZTest与ZWrite,更方便处理分层表现和特殊渲染顺序。 Material Preset现在也会保存ZTest值。

3. 扩展 Opaque Render Queue 范围
- Opaque 材质的最大 Render Queue 已扩展到
2400。 - 在使用 Custom Render Queue 的场景中,可以更灵活地调整材质排序。
Bug 修复
1. 修复 Outline Pass 中的 Clipping Mask 支持
- 现在 Outline Pass 也会正确应用
Clipping Mask。 - Cutout 区域现在也能更一致地反映到描边渲染中。
2. 修复 Unity 6.4 下的编译错误与警告
- 清理了 Unity 6.4 及以上版本中的 RenderGraph 相关编译错误与 obsolete warning。
- 同步更新了 Volume 添加流程与 Material Finder 的最新 API 分支。
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