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v1.4.2 (2026-04-13)

機能

1. 2D 顔影の改善

  • 2D Face Shadow が Transparent Shadow を受けないように改善しました。
  • 顔の前に透明メッシュが重なるケースでマスク判定を安定化し、不自然な顔影の崩れを減らしました。

FaceShadowImprovement

After
After
Before
Before

2. Custom ZTest / ZWrite 対応

  • Toon / Eye / Gem マテリアルの Advanced Settings に Stencil / ZTest セクションを追加しました。
  • 表示用カラー pass の ZTestZWrite を直接調整できるようになり、レイヤー表現や特殊な描画順制御がしやすくなりました。
  • Material Preset にも ZTest 値が保存されるようになりました。

ZTest

3. Opaque Render Queue 範囲拡張

  • Opaque マテリアルの最大 Render Queue を 2400 まで拡張しました。
  • Custom Render Queue を使う構成でも、マテリアルの並び順をより柔軟に調整できます。

バグ修正

1. Outline Pass の Clipping Mask 適用を修正

  • Outline Pass でも Clipping Mask が正しく適用されるようになりました。
  • Cutout 領域がアウトライン描画にも一貫して反映されます。

2. Unity 6.4 のコンパイルエラーと警告を修正

  • Unity 6.4 以降で発生していた RenderGraph 関連のコンパイルエラーと obsolete warning を整理しました。
  • Volume 追加処理と Material Finder も最新 API 分岐に合わせて更新しました。
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