v1.4.2 (2026-04-13)
Features
1. 2D 얼굴 그림자 개선
- 2D Face Shadow가 Transparent Shadow의 영향을 받지 않도록 개선했습니다.
- 얼굴 앞에 투명 메시가 겹치는 상황에서 마스크를 더 안정적으로 판별하도록 수정해, 얼굴 그림자가 부자연스럽게 깨지던 문제를 줄였습니다.


After

Before
2. Custom ZTest / ZWrite 지원
- Toon / Eye / Gem 머티리얼의 Advanced Settings에
Stencil / ZTest섹션이 추가되었습니다. - 이제 표시용 컬러 패스 기준으로
ZTest와ZWrite를 직접 조정할 수 있어, 레이어드 표현이나 특수한 렌더 순서 구성이 더 쉬워졌습니다. - Material Preset에도
ZTest값이 포함되어, 프리셋 적용 시 동일한 깊이 테스트 설정을 함께 재사용할 수 있습니다.

3. Opaque Render Queue 범위 확장
- Opaque 머티리얼의 최대 Render Queue가
2400까지 확장되었습니다. - Custom Render Queue를 사용하는 셋업에서 머티리얼 정렬을 더 유연하게 구성할 수 있습니다.
Bug Fixes
1. Outline Pass의 Clipping Mask 적용 수정
- Outline Pass에서도 Clipping Mask가 정상적으로 적용되도록 수정했습니다.
- 이제 Cutout 영역이 외곽선 렌더링에도 일관되게 반영됩니다.
2. Unity 6.4 컴파일 오류 및 경고 수정
- Unity 6.4 이상에서 발생하던 RenderGraph 관련 컴파일 오류와 obsolete warning을 정리했습니다.
- Volume 추가 및 Material Finder 기능도 최신 API 분기에 맞게 정리했습니다.
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