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v1.4.3 (2026-05-11)

功能

1. Performance Mode

  • 新增可轻量使用的 Performance Mode。(新的 Simple Shader)
  • 对于不需要复杂功能的材质,可以更快速地完成设置。(NPC、背景物体等)
  • 仍可调整必要的高级设置与 Pass 设置,并且切换 Performance Mode 时会保留 Pass 设置。

PerformanceMode

2. Alpha Mask

  • 新增 Alpha Mask 功能。
  • 原有的 Clipping Mask 已改为 Clipping Mode,可在 Alpha Mask 设置中使用。
  • 除 Clipping 外,Alpha Mask 相关功能与 lilToon 的功能行为一致。转换工具也支持自动转换。
  • 现在 Eye 材质也可以使用 Alpha Mask,更容易只对特定区域进行遮罩。

AlphaMask

3. 新增 Character Mask Pass 控制

  • Gem 着色器新增 Character Mask Pass 开关,需要时可以直接控制是否使用角色遮罩 Pass。

优化

1. 构建时间优化

  • 改进了默认构建中 Opaque Dither Fade 相关 Pass 的处理方式。(减少 25%)
  • 默认移除未使用的 Opaque Dither Fade Pass,使项目构建时间减少 50%。

2. 着色器优化

  • Performance Mode 可提供约 2.7 倍到最高 5.1 倍的性能提升。
  • 默认 Shader 也改进了运行时性能。

Optimizations

Bug 修复

1. Gem Shader 修复

  • 修复了 Gem Refraction 在特定情况下可能看起来不稳定的问题。

2. 2D Face Shadow 修复

  • 修复了使用 2D Face Shadow 时可能出现杂乱线条伪影的问题。

3. Eye Shader GUI 问题修复

  • 修复了 Eye Shader Inspector UI 中部分设置显示不自然或行为不正确的问题。

4. 着色器警告清理

  • 清理了多个着色器中出现的 warning。
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