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v1.4.3 (2026-05-11)

機能

1. Performance Mode

  • 軽量に使える Performance Mode が追加されました。(新しい Simple Shader)
  • 複雑な機能が必要ないマテリアルを、より素早く設定できます。(NPC、背景オブジェクトなど)
  • 必要な詳細設定やパス設定は調整でき、Performance Mode を切り替えてもパス設定が維持されるようになりました。

PerformanceMode

2. Alpha Mask

  • Alpha Mask 機能が追加されました。
  • 既存の Clipping MaskClipping Mode に変更され、Alpha Mask 設定から使用できます。
  • Alpha Mask 関連機能は、Clipping を除いて lilToon の機能と同じように動作します。変換ユーティリティでも自動変換に対応しています。
  • Eye マテリアルでも Alpha Mask を使用できるようになり、特定領域だけをマスクする構成がより簡単になりました。

AlphaMask

3. Character Mask Pass 制御を追加

  • Gem シェーダーに Character Mask Pass トグルが追加され、必要に応じてキャラクターマスクパスの使用有無を直接調整できます。

最適化

1. ビルド時間の最適化

  • Opaque Dither Fade 関連パスが、デフォルトビルドでより効率的に処理されるよう改善しました。(25% 削減)
  • 使用しない Opaque Dither Fade パスをデフォルトで除外し、プロジェクトのビルド時間を 50% 短縮しました。

2. シェーダー最適化

  • Performance Mode は約 2.7 倍から最大 5.1 倍まで高速な性能を示します。
  • 基本 Shader もランタイム性能を改善しました。

Optimizations

バグ修正

1. Gem Shader 修正

  • Gem Refraction が特定状況で不安定に見えることがあった問題を修正しました。

2. 2D Face Shadow 修正

  • 2D Face Shadow 使用時に汚い線状アーティファクトが発生する問題を修正しました。

3. Eye Shader GUI 問題修正

  • Eye Shader インスペクター UI で一部設定の表示が不自然だったり、正しく動作しなかったりする問題を修正しました。

4. シェーダー警告整理

  • 複数のシェーダーで発生していた warning を整理しました。
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