v1.4.3 (2026-05-11)
機能
1. Performance Mode
- 軽量に使える
Performance Modeが追加されました。(新しい Simple Shader) - 複雑な機能が必要ないマテリアルを、より素早く設定できます。(NPC、背景オブジェクトなど)
- 必要な詳細設定やパス設定は調整でき、Performance Mode を切り替えてもパス設定が維持されるようになりました。

2. Alpha Mask
Alpha Mask機能が追加されました。- 既存の
Clipping MaskはClipping Modeに変更され、Alpha Mask 設定から使用できます。 - Alpha Mask 関連機能は、Clipping を除いて lilToon の機能と同じように動作します。変換ユーティリティでも自動変換に対応しています。
- Eye マテリアルでも Alpha Mask を使用できるようになり、特定領域だけをマスクする構成がより簡単になりました。

3. Character Mask Pass 制御を追加
- Gem シェーダーに Character Mask Pass トグルが追加され、必要に応じてキャラクターマスクパスの使用有無を直接調整できます。
最適化
1. ビルド時間の最適化
- Opaque Dither Fade 関連パスが、デフォルトビルドでより効率的に処理されるよう改善しました。(25% 削減)
- 使用しない Opaque Dither Fade パスをデフォルトで除外し、プロジェクトのビルド時間を 50% 短縮しました。
2. シェーダー最適化
- Performance Mode は約 2.7 倍から最大 5.1 倍まで高速な性能を示します。
- 基本 Shader もランタイム性能を改善しました。

バグ修正
1. Gem Shader 修正
- Gem Refraction が特定状況で不安定に見えることがあった問題を修正しました。
2. 2D Face Shadow 修正
- 2D Face Shadow 使用時に汚い線状アーティファクトが発生する問題を修正しました。
3. Eye Shader GUI 問題修正
- Eye Shader インスペクター UI で一部設定の表示が不自然だったり、正しく動作しなかったりする問題を修正しました。
4. シェーダー警告整理
- 複数のシェーダーで発生していた warning を整理しました。
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