v1.4.3 (2026-05-11)
Features
1. Performance Mode
- 가볍게 사용할 수 있는
Performance Mode가 추가되었습니다. (새로운 Simple Shader) - 복잡한 기능이 필요 없는 머티리얼에서 더 빠르게 세팅할 수 있습니다. (NPC, 배경 오브젝트 등)
- 필요한 고급 설정과 패스 설정을 조정할 수 있으며, Performance Mode를 바꿔도 패스 설정이 유지되도록 개선했습니다.

2. Alpha Mask
Alpha Mask기능이 추가되었습니다.- 기존의
Clipping Mask는Clipping Mode로 변경되었습니다. Alpha Mask 세팅에서 사용할 수 있습니다. - Alpha Mask 관련 기능은 Clipping을 제외하고 lilToon의 기능과 동일하게 동작합니다. 컨버팅 유틸리티에서도 자동 변환을 지원합니다.
- 이제 눈 머티리얼에서도 Alpha Mask를 사용할 수 있어, 특정 영역만 마스킹하는 구성이 더 쉬워졌습니다.

3. Character Mask Pass 제어 추가
- Gem 쉐이더에 Character Mask Pass 토글이 추가되어, 필요한 경우 캐릭터 마스크 패스 사용 여부를 직접 조정할 수 있습니다.
Optimizations
1. 빌드 시간 최적화
- Opaque Dither Fade 관련 패스가 기본 빌드에서 더 효율적으로 처리되도록 개선했습니다. (25% 감소)
- 사용하지 않는 Opaque Dither Fade 패스를 기본적으로 제거해, 프로젝트 빌드 시간이 50% 줄었습니다.
2. 쉐이더 최적화
- Performance Mode는 약 2.7배에서 최대 5.1배까지 빠른 성능을 보여줍니다.
- 기본 Shader도 런타임 성능을 개선하였습니다.

Bug Fixes
1. Gem Shader 수정
- Gem Refraction이 특정 상황에서 불안정하게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
2. 2D Face Shadow 수정
- 2D Face Shadow 사용 시 지저분한 선 아티팩트가 발생하는 이슈를 수정했습니다.
3. Eye Shader GUI 문제 수정
- Eye Shader 인스펙터 UI에서 일부 설정 표시가 어색하거나 올바르게 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
4. 쉐이더 경고 정리
- 여러 쉐이더에서 발생하던 warning을 정리했습니다.
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