v1.4.4 (2026-09-19)
Features
1. Surface Cache GI 지원
Surface Cache GI지원이 추가되었습니다. (Unity 6.7 이상의 새로운 실시간 GI)- General, Face, Eye 머티리얼과 Performance Mode에서 사용할 수 있습니다. (Gem 제외)
Indirect Dimmer가 Surface Cache GI에도 적용되어, 캐릭터가 받는 GI 세기를 조절할 수 있습니다.

2. Emission Global Illumination 옵션 추가
Emission설정에Global Illumination옵션이 추가되었습니다. (General / Face, Performance Mode)- 머티리얼의 이미션을 어떤 GI에 반영할지 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 머티리얼 설정을 참고하세요.
| Global Illumination | 설명 |
|---|---|
| None | 이미션을 GI에 반영하지 않습니다. |
| Realtime | 이미션을 실시간 GI(Enlighten, Surface Cache GI)에 반영합니다. Surface Cache GI는 Unity 6.7 이상에서 지원됩니다. |
| Baked | 이미션을 베이크 GI(Progressive Lightmapper로 베이크되는 LightMap, Light Probe)에 반영합니다. |
| Realtime + Baked | 이미션을 실시간 GI와 베이크 GI에 모두 반영합니다. |
3. Motion Vectors Pass 추가
- 기본 쉐이더, Eye 쉐이더, Performance Mode에 Motion Vectors Pass가 추가되었습니다. (Unity 2023.2 이상)
- 이제 TAA, STP, Motion Blur 등 모션 벡터를 사용하는 기능에서 움직이는 캐릭터가 올바르게 처리됩니다.
4. Step Smoothness 범위 확장
- Main Settings의
Step Smoothness최대값이0.2에서0.5로 확장되어, 그림자 경계를 더 부드럽게 표현할 수 있습니다. (기본 쉐이더)
Optimizations
1. 쉐이더 배리언트 최적화
- 기본 쉐이더에서 사용하지 않는
_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX키워드를 제거해, 쉐이더 배리언트 수를 줄였습니다.
Bug Fixes
1. Orthographic 카메라 관련 수정
- Orthographic 카메라에서 2D Face Shadow가 올바르게 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Orthographic 카메라에서 Character Mask Pass의 깊이 테스트가 부정확하던 문제를 수정했습니다.
2. Character Bloom 알파 출력 수정
- Character Bloom 사용 시 캐릭터 외 영역의 알파가 Bloom 알파로 덮어써져, 캐릭터가 아닌 오브젝트가 알파 출력에서 투명해질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 기존 알파를 유지한 채 그 위에 Bloom 알파를 합성합니다. (Meligo 등 Virtual 소프트웨어 호환성 개선)
3. Depth / DepthNormals Pass 수정
- Cutout 머티리얼이 Depth / DepthNormals Pass에서 잘못된 UV로 알파 클리핑되던 문제를 수정했습니다. 이제
Main Tex의 Tiling/Offset이 올바르게 적용됩니다. - URP와의 DepthNormals Pass 호환성을 개선했습니다. (Octahedron 노멀 인코딩, Eye 쉐이더 Rendering Layers 지원)
Last updated on