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v1.4.4 (2026-09-19)

Features

1. Surface Cache GI 지원

  • Surface Cache GI 지원이 추가되었습니다. (Unity 6.7 이상의 새로운 실시간 GI)
  • General, Face, Eye 머티리얼과 Performance Mode에서 사용할 수 있습니다. (Gem 제외)
  • Indirect Dimmer가 Surface Cache GI에도 적용되어, 캐릭터가 받는 GI 세기를 조절할 수 있습니다.

SCGI

2. Emission Global Illumination 옵션 추가

  • Emission 설정에 Global Illumination 옵션이 추가되었습니다. (General / Face, Performance Mode)
  • 머티리얼의 이미션을 어떤 GI에 반영할지 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 머티리얼 설정을 참고하세요.
Global Illumination설명
None이미션을 GI에 반영하지 않습니다.
Realtime이미션을 실시간 GI(Enlighten, Surface Cache GI)에 반영합니다. Surface Cache GI는 Unity 6.7 이상에서 지원됩니다.
Baked이미션을 베이크 GI(Progressive Lightmapper로 베이크되는 LightMap, Light Probe)에 반영합니다.
Realtime + Baked이미션을 실시간 GI와 베이크 GI에 모두 반영합니다.

3. Motion Vectors Pass 추가

  • 기본 쉐이더, Eye 쉐이더, Performance Mode에 Motion Vectors Pass가 추가되었습니다. (Unity 2023.2 이상)
  • 이제 TAA, STP, Motion Blur 등 모션 벡터를 사용하는 기능에서 움직이는 캐릭터가 올바르게 처리됩니다.

4. Step Smoothness 범위 확장

  • Main Settings의 Step Smoothness 최대값이 0.2에서 0.5로 확장되어, 그림자 경계를 더 부드럽게 표현할 수 있습니다. (기본 쉐이더)

Optimizations

1. 쉐이더 배리언트 최적화

  • 기본 쉐이더에서 사용하지 않는 _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 키워드를 제거해, 쉐이더 배리언트 수를 줄였습니다.

Bug Fixes

1. Orthographic 카메라 관련 수정

  • Orthographic 카메라에서 2D Face Shadow가 올바르게 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Orthographic 카메라에서 Character Mask Pass의 깊이 테스트가 부정확하던 문제를 수정했습니다.

2. Character Bloom 알파 출력 수정

  • Character Bloom 사용 시 캐릭터 외 영역의 알파가 Bloom 알파로 덮어써져, 캐릭터가 아닌 오브젝트가 알파 출력에서 투명해질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 기존 알파를 유지한 채 그 위에 Bloom 알파를 합성합니다. (Meligo 등 Virtual 소프트웨어 호환성 개선)

3. Depth / DepthNormals Pass 수정

  • Cutout 머티리얼이 Depth / DepthNormals Pass에서 잘못된 UV로 알파 클리핑되던 문제를 수정했습니다. 이제 Main Tex의 Tiling/Offset이 올바르게 적용됩니다.
  • URP와의 DepthNormals Pass 호환성을 개선했습니다. (Octahedron 노멀 인코딩, Eye 쉐이더 Rendering Layers 지원)
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