잠깐! 뭔가 이상한가요?
1. 캐릭터가 검게 보여요.
캐릭터가 검게 보이는 경우는 두 가지가 있습니다.
A. 캐릭터 Material에서 Base Color가 검은색으로 설정되어 있을 때
- 이 경우 Material 설정에서 Base Color를 흰 색으로 변경해 주세요.
B. PotaToon 설정이 제대로 되지 않았을 때
대부분이 이 경우에 해당될 수 있는데요, 아래 사항을 다시 한번 점검해주세요.
- 사용하는 Renderer Data Asset에서
PotaToon Feature
가 있는지- Rendering Path가
Forward+
로 설정되어 있는지
- Rendering Path가
- 캐릭터에
PotaToon Character
컴포넌트가 추가되어 있는지 - Volume에서
PotaToon
이 활성화되어 있는지 확인
사용하는 Renderer Data Asset이란?
- 대체로
URP-HighFidelity-Renderer
또는PC_Renderer
이름을 갖고 있습니다. - Toolbar > Edit > Project Settings > Quality 세팅에서 연결된 Render Pipeline Asset에서 확인할 수 있습니다.
자세한 내용은 시작하기 문서 내
2022 LTS
셋업 부분을 참고해주세요.
2. 캐릭터가 하얗게 보여요.
이 경우 대체로 Emission Color가 흰색으로 설정되어 있습니다. Emission Color를 검정색으로 바꿔주세요.
Duplicate 혹은 Convert 툴을 사용해서 복제된 아바타의 룩이 하얗게 보일 경우에도, Emission Color를 조정해주세요.
3. 그림자 경계가 계단처럼 보여요.
캐릭터의 크기가 기본 큐브와 많이 다르거나 Mesh Bounds 크기가 클 때 그림자 경계가 계단처럼 보일 수 있습니다.
이 경우, 기본 큐브(스케일 1)와 크기 차이가 많이 나지 않도록 조정해주세요. (이상적인 크기는 유니티 단위로 0.5m ~ 2m입니다.)
- Mesh Bounds에 관한 유의사항은 여기를 참고해주세요.
Last updated on