v1.4.5 (2026-11-12)
功能
1. 应用 Face 类型默认颜色
- 将材质切换为
Face类型时,会自动应用适合面部的默认颜色。(Main TexColor、Base Hue) - 只会修改仍为默认值的项目,你调整过的颜色会被保留。切换回其他类型时会恢复原来的默认值。
Face材质预设的颜色也已同步更新。
2. Surface Cache GI 更新
- 已根据最新的 Unity 6.7 更新 Surface Cache GI 支持。
Bug 修复
1. 修复 Unity 6.7 下的编译错误与警告
- 修复了 Unity 6.7(URP 17.7)中 Shadow Caster / Depth Pass 的着色器错误,并清理了 URP 相关警告。
2. 修复 Unity 2022 中的 Motion Vectors Pass 错误
- 修复了 v1.4.4 新增的 Motion Vectors Pass 导致 Unity 2022 中显示着色器错误的问题。
3. Cutout 阴影修复
- 修复了 Cutout 材质投射阴影时
Main Tex的 Tiling/Offset 未正确应用的问题。(默认着色器、Performance Mode)
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