功能
关键特性
Normal
与Concert
模式- 角色自阴影(包含
Transparent
对象) - 复杂
Transparent
对象渲染支持(OIT
)- 使用
OIT
时支持透明物体的描边渲染
- 使用
- 支持三种类型:General、Face、Eye
- 四种渲染模式:Opaque、Cutout、Refraction、Transparent
- 阴影边缘的
Mid Tone
Backlight
模式- 可自定义用于纹理采样的 UV 与 Mask 通道
- 多光照支持(Directional Light + Point/Spot Lights)
- 最多支持 8 个
MatCap
Face SDF
阴影遮罩- 亮度上限以保持一致的视觉风格
- 角色专用后处理(Rim Light、Color Grading、Bloom)
调整设置的方式
在 PotaToon 中,有两种主要方式可以调整设置:
1. 通过 Volume 调整 PotaToon
提供应用于所有角色的全局设置。
2. 材质(Material)
提供三种类型:General、Face、Eye。每种类型都针对特定部位提供更为细致的控制。
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