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入门指南

入门指南(Getting Started)

概览(Overview)

PotaToon 是一款为 URP Forward(+) 环境与 PC/Console 平台设计的动画风格 Toon 渲染资产。它支持多光源照明与精细的角色阴影,即使在如演唱会这类主方向光较弱的场景中,也能通过准确检测角色上的聚光灯来确保自然的照明效果。

除了光照外,PotaToon 还为复杂的透明网格提供了高级渲染能力,包括真实的阴影支持。透明阴影在所有环境中均可用,而专为渲染如裙摆等复杂透明网格而设计的 OIT 功能——官方仅在 Windows 设备(DirectX 11 与 12)上提供支持。此外,PotaToon 还包含角色专用后处理,可进行局部色彩调整与 Bloom 效果,以增强艺术表现力。

💡

支持版本:2021 LTS, 2022 LTS, 6.0 或更高(自 6.0 起兼容 RenderGraph)。

快速开始(Getting Started)

使用 PotaToon 需要以下三个组件。资源包提供了工具,帮助你轻松完成配置:

  • URP Renderer Feature (Pota Toon Feature)
  • Global Volume (Pota Toon)
  • Character Component (Pota Toon Character)

Unity 6.0 及以上

前往工具栏点击 PotaToon → Auto Setup for Current Scene


这将自动完成:

  • 将 PotaToonFeature 添加到当前激活的 URP RendererData。
  • 在场景中添加带有 Pota Toon 覆盖(override)的 Global Volume。

如果你的场景中尚无 Global Volume,将在层级(Hierarchy)中新建一个。如果已经存在,你也可以在已有的 Global Volume 中点击 Add Override 手动添加 Pota Toon。

接着,将 PotaToonCharacter 组件添加到角色的根 GameObject 上。


请确保在组件中正确指定 Head 变换。如未指定,请手动设置。

现在一切就绪!

你可以开始通过 Volume 和材质设置(Material)自定义角色外观了!

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别忘了在 Volume 设置中点击 “All” 按钮!

VolumeAll

Unity 2021/2022 LTS 或手动配置


在 Unity 2021/2022 LTS 中,Auto Setup for Current Scene 按钮可能无法正常工作。在这种情况下,你需要手动配置 PotaToon:

前往 Edit > Project Settings > Quality,并双击已分配的 Render Pipeline Asset。

对 Renderer List 中列出的每个 Renderer Data,手动添加 PotaToonFeature

添加完成后,返回工具栏并点击 PotaToon → Auto Setup for Current Scene

这将与 Unity 6.0+ 的做法一致,自动添加 Global Volume 与 Pota Toon 覆盖。

如果你更愿意手动配置:

  • 在当前场景的 Global Volume 中,点击 Add Override 并选择 Pota Toon
  • 如果没有 Global Volume,请在层级中新建一个 Volume,勾选 Global 选项,然后添加 Pota Toon 覆盖。

最后,将 PotaToonCharacter 组件添加到角色的根 GameObject 上,并确认 Head 变换设置正确。

(同 Unity 6.0+ 的步骤。)

现在一切就绪!

你可以开始通过 Volume 与材质设置自定义角色外观!

禁用 PotaToon(Disabling PotaToon)

若要在项目中禁用 PotaToon:

  • 打开正在使用的 URP Renderer Data,移除或取消勾选 Pota Toon Feature。

高级设置(Advanced Settings)

为简化新手使用,默认关闭高级设置。如果你熟悉 Toon 渲染,或需要对各参数进行更细致的控制:

  • 打开 Volume 并点击 Unlock Advanced Settings 按钮。

最初,材质中的许多设置会显示为不可编辑:

解锁后,你将获得更多高级配置选项:

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