重要注意事项(Important Notes)
Depth Priming Mode
🚫
请确保禁用 Depth Priming Mode (在 Renderer Data 资源中)
Mesh bounds
Mesh Bounds
请确保角色网格的边界范围不过大。过大的边界会影响自阴影的渲染。此时可使用 Revert 恢复原始大小,或适当减小。
Face SDF
Face SDF 纹理必须严格以中心点为轴对称。
如果角色面部的 UV 映射未以中心对称,请相应调整 Tiling / Offset
。
(Tiling / Offset
自 v1.1.0 起支持。)
后处理与 HDR(Post-Processing and HDR)
PotaToon 的角色与环境后处理针对非 HDR 输出设计。在 HDR 显示环境中,视觉效果可能与预期不同。如需使用 HDR 输出,建议禁用角色专用的后处理以获得更理想的结果。
外观问题(如画面泛白)
若复制或转换后的角色出现过亮或泛白,请检查材质中的 Emission Color。将其设为黑色可避免不必要的亮度或颜色偏差。
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