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重要注意事项

重要注意事项(Important Notes)

Depth Priming Mode

请确保禁用 Depth Priming Mode (在 Renderer Data 资源中)

Mesh bounds

Mesh Bounds

请确保角色网格的边界范围不过大。过大的边界会影响自阴影的渲染。此时可使用 Revert 恢复原始大小,或适当减小。

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Face SDF

Face SDF 纹理必须严格以中心点为轴对称。 如果角色面部的 UV 映射未以中心对称,请相应调整 Tiling / Offset。 (Tiling / Offset 自 v1.1.0 起支持。)

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后处理与 HDR(Post-Processing and HDR)

PotaToon 的角色与环境后处理针对非 HDR 输出设计。在 HDR 显示环境中,视觉效果可能与预期不同。如需使用 HDR 输出,建议禁用角色专用的后处理以获得更理想的结果。

外观问题(如画面泛白)

  1. 若复制或转换后的角色出现过亮或泛白,请检查材质中的 Emission Color。将其设为黑色可避免不必要的亮度或颜色偏差。
  2. 请确认 Color Space 已设置为 Linear。如果设置为 Gamma,颜色可能会比预期更亮。
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