移动端使用(Using on Mobile)
虽然 PotaToon 并非专为移动平台设计,但在一定限制下仍可用于移动设备。
- 移动端仅在 Vulkan 环境下进行了测试,因此不推荐使用 OpenGLES。 请注意以下事项:
1. Volume 质量
请在 Volume 设置中将质量等级设为 Medium 或 Low。 这将有助于降低在移动设备上的性能影响(例如内存占用、纹理采样开销)。
2. 禁用 Transparent
相关选项
强烈建议在 PotaToon Volume 中禁用 Transparent Shadows
与 OIT
。
OIT
在移动设备上不受支持,透明阴影也不推荐启用,因为在移动端它们的资源性价比不高。
3. 性能测试
我们在 Samsung Galaxy S22, Vulkan 上测试了 PotaToon,设置为 Medium
质量等级并禁用 Transparent Shadows / OIT
。
测试结果如下:
FPS
这显然取决于场景复杂度。不过,在使用 1 个 Directional Light 和 3 个 Spot Light 的 Concert
模式场景中,包含 7 个角色时我们仍可维持 60 FPS。
内存占用 - 总计约 110 MB
- 测试屏幕分辨率:1872 X 864
- 所有与 PotaToon 相关的内存占用(渲染纹理 + 着色器)
当我们使用 Low
质量等级时,内存占用降至约 60 MB。
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