Skip to Content
移动端使用

移动端使用(Using on Mobile)

虽然 PotaToon 并非专为移动平台设计,但在一定限制下仍可用于移动设备。

  • 移动端仅在 Vulkan 环境下进行了测试,因此不推荐使用 OpenGLES。 请注意以下事项:

1. Volume 质量

请在 Volume 设置中将质量等级设为 MediumLow。 这将有助于降低在移动设备上的性能影响(例如内存占用、纹理采样开销)。

2. 禁用 Transparent 相关选项

强烈建议在 PotaToon Volume 中禁用 Transparent ShadowsOITOIT 在移动设备上不受支持,透明阴影也不推荐启用,因为在移动端它们的资源性价比不高。

3. 性能测试

我们在 Samsung Galaxy S22, Vulkan 上测试了 PotaToon,设置为 Medium 质量等级并禁用 Transparent Shadows / OIT

测试结果如下:

FPS

这显然取决于场景复杂度。不过,在使用 1 个 Directional Light 和 3 个 Spot Light 的 Concert 模式场景中,包含 7 个角色时我们仍可维持 60 FPS。

内存占用 - 总计约 110 MB

  • 测试屏幕分辨率:1872 X 864
  • 所有与 PotaToon 相关的内存占用(渲染纹理 + 着色器)

当我们使用 Low 质量等级时,内存占用降至约 60 MB。

Last updated on