v1.4.5 (2026-11-12)
機能
1. Face タイプの初期カラーを適用
- マテリアルを
Faceタイプに切り替えると、顔に合った初期カラーが自動で適用されるようになりました。(Main TexColor、Base Hue) - 初期値のままの項目だけが変更されるため、自分で調整したカラーは維持されます。他のタイプに切り替えると元の初期値に戻ります。
Faceマテリアルプリセットのカラーもあわせて更新しました。
2. Surface Cache GI の更新
- 最新の Unity 6.7 に合わせて Surface Cache GI 対応を更新しました。
バグ修正
1. Unity 6.7 のコンパイルエラーと警告を修正
- Unity 6.7(URP 17.7)で Shadow Caster / Depth Pass に発生していたシェーダーエラーを修正し、URP 関連の警告を整理しました。
2. Unity 2022 の Motion Vectors Pass エラーを修正
- v1.4.4 で追加された Motion Vectors Pass により、Unity 2022 でシェーダーエラーが表示される問題を修正しました。
3. Cutout の影の修正
- Cutout マテリアルが影を落とす際に、
Main Texの Tiling/Offset が正しく適用されるよう修正しました。(基本シェーダー、Performance Mode)
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