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v1.4.5 (2026-11-12)

機能

1. Face タイプの初期カラーを適用

  • マテリアルを Face タイプに切り替えると、顔に合った初期カラーが自動で適用されるようになりました。(Main Tex Color、Base Hue)
  • 初期値のままの項目だけが変更されるため、自分で調整したカラーは維持されます。他のタイプに切り替えると元の初期値に戻ります。
  • Face マテリアルプリセットのカラーもあわせて更新しました。

2. Surface Cache GI の更新

  • 最新の Unity 6.7 に合わせて Surface Cache GI 対応を更新しました。

バグ修正

1. Unity 6.7 のコンパイルエラーと警告を修正

  • Unity 6.7(URP 17.7)で Shadow Caster / Depth Pass に発生していたシェーダーエラーを修正し、URP 関連の警告を整理しました。

2. Unity 2022 の Motion Vectors Pass エラーを修正

  • v1.4.4 で追加された Motion Vectors Pass により、Unity 2022 でシェーダーエラーが表示される問題を修正しました。

3. Cutout の影の修正

  • Cutout マテリアルが影を落とす際に、Main Tex の Tiling/Offset が正しく適用されるよう修正しました。(基本シェーダー、Performance Mode)
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