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機能キャラクターコンポーネント

キャラクターコンポーネント

PotaToonCharacter コンポーネント

Component

  • 可能な限り Head トランスフォームを必ず接続してください。

1. Dither Fade

  • キャラクターがカメラに近づいたときに透明化させ、背景を透かしたい場合に使用します。
名前説明
Min ZDither Fade が最大限に適用される(最も透明になる)距離を設定します。一般的にカメラの Near Clip 値と近い値です。
Max ZDither Fade が開始される距離を設定します。キャラクターの Head 位置がカメラからこの値より近くなると Dither Fade が適用されます。

2. Character Checking

  • キャラクターのレンダラーバウンドサイズと全体サイズをチェックします。
⚠️
  • このユーティリティはデフォルトポーズ(T ポーズ)のときにのみ有効です!それ以外の場合はチェック結果を無視してかまいません。

CharacterBounds

3. All Materials

  • キャラクターに付いている PotaToonCharacter コンポーネントは、接続されているすべてのマテリアルを自動で検出します。この All Materials リストのマテリアルを変更しても、実際にキャラクターへ割り当てられたマテリアルは変わりません。(使用中のマテリアルが変わると自動でリストを更新します。)

Image

4. All Materials Control

  • 画面下部の All Materials Control は、接続されているすべてのマテリアルのデータを一括で変更します。Shade Color や Outline Width など、共通で適用したいパラメーターを素早く調整してキャラクターの大まかなルックを合わせられます。

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