キャラクターコンポーネント
PotaToonCharacter コンポーネント

- 可能な限り Head トランスフォームを必ず接続してください。
1. Dither Fade
- キャラクターがカメラに近づいたときに透明化させ、背景を透かしたい場合に使用します。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Min Z | Dither Fade が最大限に適用される(最も透明になる)距離を設定します。一般的にカメラの Near Clip 値と近い値です。 |
| Max Z | Dither Fade が開始される距離を設定します。キャラクターの Head 位置がカメラからこの値より近くなると Dither Fade が適用されます。 |
2. Character Checking
- キャラクターのレンダラーバウンドサイズと全体サイズをチェックします。
⚠️
- このユーティリティはデフォルトポーズ(T ポーズ)のときにのみ有効です!それ以外の場合はチェック結果を無視してかまいません。

3. All Materials
- キャラクターに付いている PotaToonCharacter コンポーネントは、接続されているすべてのマテリアルを自動で検出します。この All Materials リストのマテリアルを変更しても、実際にキャラクターへ割り当てられたマテリアルは変わりません。(使用中のマテリアルが変わると自動でリストを更新します。)

4. All Materials Control
- 画面下部の All Materials Control は、接続されているすべてのマテリアルのデータを一括で変更します。Shade Color や Outline Width など、共通で適用したいパラメーターを素早く調整してキャラクターの大まかなルックを合わせられます。

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