注意事項
Depth Priming Mode
🚫
必ずDepth Priming Mode を無効化してください。(使用しているレンダラーデータアセットで無効化)
メッシュバウンド
Mesh Bounds
アバターの各メッシュでbounds extentが大きく設定されていないか確認してください。大きくなっている場合、キャラクターのセルフシャドウが正しく動作しない可能性があります。この場合は「Revert」で元のサイズに戻すか、より小さな値に設定してください。
Face SDF
Face SDFで使用するテクスチャは、正確に中央を基準とした左右対称である必要があります。
キャラクターの顔のUVマップが左右対称でない場合は、Tiling / Offset
の値を調整して使用してください。
(Tiling / Offset
機能は v1.1.0 バージョンからサポートされています)
ポストプロセッシングとHDR
キャラクター、環境専用のポストプロセッシング効果はnon-HDR環境を基準に想定して制作されました。HDRディスプレイ(Output)環境では意図したルックが出ない可能性があるため、もしHDR Outputディスプレイで使用したい場合は、専用ポストプロセッシングの使用は極力控えることをお勧めします。
外観の問題(例:色がぼやけて見える)
DuplicateやConvertツールを使用して複製されたアバターのルックが白っぽく見える場合、Emission Colorを黒色に変更して不要な色が追加されていないか確認してください。
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