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モバイルでの使用方法

モバイルでの使用方法

PotaToon はモバイルプラットフォーム向けに特化して設計されてはいませんが、いくつかの制限を除けばモバイルデバイスでも使用可能です。

💡
  • モバイルは Vulkan でしかテストされていません。
⚠️
  • モバイルの場合は Sampler/Texture 数の制限により、PotaToon シェーダーの使用が困難な場合があります。(特に OpenGLES ではその傾向が強くなります。)

1. Volumeのクオリティ設定

Volume設定でクオリティレベルを Medium または Low に設定してください。 これにより、モバイルデバイスにおけるメモリ使用量やテクスチャサンプリングなどの全体的なパフォーマンスが向上します。

2. Transparentオプションの無効化

Transparent Shadows および OIT を PotaToon Volume で無効にしてください。 OITはモバイルデバイスでサポートされておらず、透明シャドウもリソースに対する効果が限定的であるため、モバイルでは非推奨です。

3. パフォーマンステスト

Galaxy S22(Vulkan環境)にて、クオリティレベル Medium でテストを実施しました(Transparent Shadows / OIT は無効)。

テスト結果は以下の通りです。

  • テスト時のスクリーン解像度:1872 X 864

FPS

シーンの複雑さに依存しますが、Concert モードのシーンにおいて、キャラクター7体を配置し、ディレクショナルライト1つ + スポットライト3つの構成で60FPSを維持できました。

メモリ使用量 – 合計 約174MB

  • PotaToonに関連するすべてのメモリ使用量(レンダーテクスチャ + シェーダー)

Low クオリティレベルを使用した場合、メモリ使用量は約126MBに削減されました。

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