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베스트 프랙티스

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모델링

얼굴의 메쉬를 최대한 세분화하여 나눠주세요.

얼굴 표면을 담당하는 Face와 눈동자만을 커버하는 Eye, 그리고 안구 Eyeball 형식으로 가능한 Submesh가 세분화 되어있는 것이 좋습니다. 이는 각 부위별로 머티리얼 타입을 다르게 설정함으로써, 캐릭터 셀프 그림자에서 불필요한 그림자를 지우기 위함입니다.

얼굴

Face SDF 마스크 텍스쳐를 만들어주세요.

얼굴 그림자가 자연스럽게 드리우기 위해 Face SDF 옵션을 매우 권장합니다. 이 경우, 턱 부분은 Ambient Occlusion 텍스쳐와 유사하게 항상 그림자가 드리워지도록 제작하여 캐릭터 셀프 그림자와 합쳐졌을 때 자연스럽게 블렌딩되도록 한다면 목 부분과 얼굴 그림자가 연결되어 더 깔끔한 룩을 만들 수 있습니다.

눈동자만 Eye 타입으로 변경해주세요.

눈동자만을 위한 Eye 쉐이더는 캐릭터 셀프 그림자에서 완전히 제외되기 때문에 훨씬 깔끔한 룩을 기대할 수 있습니다. 눈동자 전용 굴절 기능과, 눈물 떨림과 같은 하이라이트 기능(전용 텍스쳐 필요)을 지원합니다. 만약 눈동자와 안구가 하나의 메쉬인 경우 Eye 쉐이더가 아닌 Face 타입으로 설정하시는 것을 권장합니다.

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