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유의사항

유의사항

Depth Priming Mode

🚫

반드시 Depth Priming Mode비활성화하세요. (사용하고 있는 렌더러 데이터 에셋에서 해제)

메쉬 바운드

Mesh Bounds

아바타의 각 mesh에서 bounds extent가 크게 설정되어 있지 않은지 확인해 주세요. 커져 있을 경우 캐릭터 셀프 그림자가 제대로 동작하지 않을 수 있습니다. 이 경우 Revert를 통해 원래 크기로 바꾸거나, 더 작게 설정해주세요.

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Face SDF

Face SDF에 사용할 텍스쳐는 정확히 중간 지점을 기준으로 좌우 대칭이어야 합니다. 만약 캐릭터의 얼굴 uv 맵이 중간 기준 좌우 대칭이 아니라면 Tiling / Offset 값을 조정하여 사용하세요. (Tiling / Offset 기능은 v1.1.0 버전부터 지원합니다.)

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포스트 프로세싱과 HDR

캐릭터, 환경 전용 포스트 프로세싱 효과들은 non-HDR 환경을 기준으로 가정하고 제작되었습니다. HDR 디스플레이(Output) 환경에서는 의도한 룩이 나오지 않을 수 있기에, 만약 HDR Output 디스플레이에서 사용하고 싶으신 경우 전용 포스트 프로세싱은 최대한 사용을 자제하는 것이 유리합니다.

외관 문제 (예: 색이 뿌연 듯한 모습)

  1. Duplicate 혹은 Convert 툴을 사용해서 복제된 아바타의 룩이 하얗게 보일 경우, Emission Color를 검정색으로 바꿔 불필요한 색이 추가되지 않았는지 점검해 주세요.
  2. Color Space가 Linear로 설정되어있는지 확인해주세요. Gamma로 설정될 경우 의도와 다르게 더 밝은 값으로 보일 수 있습니다.
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