유의사항
Depth Priming Mode
🚫
반드시 Depth Priming Mode 를 비활성화하세요. (사용하고 있는 렌더러 데이터 에셋에서 해제)
메쉬 바운드
Mesh Bounds
아바타의 각 mesh에서 bounds extent가 크게 설정되어 있지 않은지 확인해 주세요. 커져 있을 경우 캐릭터 셀프 그림자가 제대로 동작하지 않을 수 있습니다. 이 경우 Revert를 통해 원래 크기로 바꾸거나, 더 작게 설정해주세요.
Face SDF
Face SDF에 사용할 텍스쳐는 정확히 중간 지점을 기준으로 좌우 대칭이어야 합니다.
만약 캐릭터의 얼굴 uv 맵이 중간 기준 좌우 대칭이 아니라면 Tiling / Offset
값을 조정하여 사용하세요.
(Tiling / Offset
기능은 v1.1.0 버전부터 지원합니다.)
포스트 프로세싱과 HDR
캐릭터, 환경 전용 포스트 프로세싱 효과들은 non-HDR 환경을 기준으로 가정하고 제작되었습니다. HDR 디스플레이(Output) 환경에서는 의도한 룩이 나오지 않을 수 있기에, 만약 HDR Output 디스플레이에서 사용하고 싶으신 경우 전용 포스트 프로세싱은 최대한 사용을 자제하는 것이 유리합니다.
외관 문제 (예: 색이 뿌연 듯한 모습)
Duplicate 혹은 Convert 툴을 사용해서 복제된 아바타의 룩이 하얗게 보일 경우, Emission Color를 검정색으로 바꿔 불필요한 색이 추가되지 않았는지 점검해 주세요.
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